«Самое большое количество контента и можно красть чужие корабли». Тодд Говард поговорил о Starfield
Как утверждает директор и исполнительный продюсер Bethesda, грядущая игра предоставит пользователям уйму возможностей

В разговоре с IGN Тодд Говард поделился некоторыми новыми деталями относительно Starfield.
- Прохождение основной сюжетной линии отнимет у игроков 30-40 часов — это на 20% больше, чем в других проектах Bethesda;
- Starfield предложит самое большое количество контента, среди всех игр студии;
- При создании космических баталий авторы черпали вдохновение из MechWarrior и FTL c ее менеджментом ресурсов;
- Можно красть чужие звездолеты, состыковываться с космическими станциями и заниматься контрабандой;
- Мистер Говард считает, что «бесшовные» приземления на планету из космоса ненужны Starfield, поэтому игроки будут наблюдать катсцены. Работа над этим аспектом заняла бы много времени, которое можно потратить с большой пользой;
- Впустую бороздить космос и блуждать по планетам игра не даст, и будет всегда четко обозначать цели перед астронавтом;
- Тысяча планет было создано с использованием процедурной генерации, однако основные и дополнительные задания ее не используют;
- Всего в Starfield четыре города, а Нью Атлантис является самым большим из них. Это самая крупная локация среди всех, когда-либо созданных Bethesda в ее проектах;
- По словам Говарда, Starfield получилась такой большой из-за совершенства алгоритмов, использованных при ее разработке и потому что разработчики чаще говорили «да» своим задумкам.
"Можно грабить корованы" (c)
блябуду, шадап энд тэйк ма мани маза фака Тодд...
Угу и миллиарды уникальных планет. Где-то мы это уже слышали
звнздных систем 100, планет 1000. Какие нах миллиарды. Из очка голову высунь....
"Впустую бороздить космос и блуждать по планетам игра не даст, и будет всегда четко обозначать цели перед астронавтом" ну все понятно, там даже нельзя будет перемещаться по планете на корабле, это будут делать катсцены, перемещаться только пешком или на транспорте с участков уже обозначенных или открытых для этого. На корабле можно будет летать только в космосе. Это про что игра вообще??? про "много контента"?? я так понимаю это игра про "большую игру" вот это главная идея игры. Похоже место этому на помойке, там же где Деслуп и прочие "гениальные шедевры". Позорище конченное.
ходить и летать по вейпоинтам. Честно говоря, я вообще не вкуриваю зачем такая возможность есть в Ноуменскае? Кто-то в здравом уме пешком планеты обходит?
Вот когда смотришь большинство голливудских фильмов последних лет, единицы из них были с адекватным содержанием, большинство фильмов, такое ощущение что фокус группа зрителей была из дебилов и снимали для них. Такое же впечатление у меня и о ААА играх, игры для дебилов. Похоже все чего коснется либерализм превращается в гавно.
Они лепят игру на идеях геймдизайна нулевых годов, без идеи игры как таковой. Ну мало этого просто разговаривать с головами, стрелять болванчиков, в задницы космических кораблей, гриндить и называть это самым ожидаемым проектом в 2к23. Как можно лепить такого горбатого. Это какое то бредовое шоу. Я ждал Старфилд, а это оказалось такое же старье как Фоллаут 3 в качестве технологий геймдизайна, только в декорациях тысяч планет.
ну да и чё?
Тонны КАЛтента.
Вот что я ждал от Старфилд? Что это будет игра которая даст ощущение космоса которые я либо никогда еще не чувствовал, либо чувствовал но будет гораздо сильнее. Игра которая бьет тебя этим ощущением на отмашь и ты очухаешься от этого удара только после нескольких лет. Потому что космос это по сути мечты людей. И когда ты даешь человеку просто потрогать его мечту, это восторг. Я не ждал космосим какой то. Просто я ждал игру которая будет выглядеть по ощущения как концепткары на выставках автомобилей, дизайн и технологии, а Старфилд это просто "старый добрый БМВ нулевых годов", Фаллоут 3. Не ну Фаллоут 3 это хорошая игра, но я не этого ждал и люди не этого ждали. Игра о космосе это игра о мечтах людей, игра Старфилд это игра о мечтах Тодда Говарда о еще миллиардах денег, нужно только напихать туда "больше, больше, больше контента" и она сбудется. Так он считает. Я так не считаю поэтому покупать ЭТО я не стану. Я не продам свою мечту.
Ты слишком много ожидал от игры про которую ничего небыло известно до этого времени. Ожидание - враг хорошего.
Я ничего не ждал от игры. Просто было интересно что это вообще. Увидел какую-то хрень. Не впечатлила совсем.
Да, я думал что это будет шаг вперед в космоиграх, ведь у них много денег и они сделали Скайрим. Тем более был номенскай с его классным бесшовным космосом. Я даже и помыслить не мог что они делают игру на тех же игровых решениях 2010 года, и это в 2023 году. Я только что установил номенскай в который год не играл, ждал Старфилд, пойду наслаждаться космосом, а в Старфилд пускай играют любители "сюжета и квестов", космос туда не завезли.
шаг вперед на движке 30 летней давности? лол что? у большинства мозги явно отсутствуют, собственно для них и делается.
Хочешь ощущение НАСТОЯЩЕГО космоса? О, его у меня для тебя есть. Вся наша галактика. 400 млрд звёзд. Одна проблема - на такое кол-во звёзд людей мало. Людей ОЧЕНЬ мало. Поэтому мы имеем просто галактическое одиночество. И если рядом с обжитым пространством вокруг матушки Земли ещё что то происходит, то дальше... Ты. Пустота. Млечный Путь. Все. Добро пожаловать в Элит Данжероус, лучший симулятор космического одиночества!
Не сравнивайте это с нет мужиков небо. Там можно всё, о чём заявлял Тодд, только НОРМАЛЬНО.
нет.
1. "Впустую бороздить космос и блуждать по планетам игра не даст, и будет всегда четко обозначать цели перед астронавтом"- ложь, он такое не говорил.
2. "Тысяча планет было создано с использованием процедурной генерации, однако основные и дополнительные задания ее не используют"- ложь, он такое не говорил, цитирую Тодда " много планет было создано с использованием процедурной генерации, но все еще мы много использовали ручной работы, можно встретить геймпленые элементы и квесты"
3. "Всего в Starfield четыре города, а Нью Атлантис является самым большим из них. Это самая крупная локация среди всех, когда-либо созданных Bethesda в ее проектах;"- ложь, он такое не говорил, в игре 4 основных города, а не всего 4 города.
4. "Можно красть чужие звездолеты, состыковываться с космическими станциями и заниматься контрабандой;"- ложь, он такое не говорил, про контрабанду он ничего не сказал
5. "По словам Говарда, Starfield получилась такой большой из-за совершенства алгоритмов, использованных при ее разработке и потому что разработчики чаще говорили «да» своим задумкам"- ложь, он такое не говорил, "говорили «да» своим задумкам", это все что он сказал.
Источник: IGN, Starfield: Developer Interview With Todd Howard | Summer of Gaming 2022.
Четыре города... на тысячу планет. А двери тоже будут телепортировать игрока в отдельные игровые уровни с экраном загрузки?