Писатель Брэндон Сандерсон объяснил, почему стоит поиграть в Elden Ring

Брэндон Сандерсон - авторитетный писатель в жанре фэнтези, соавтор «Колеса времени», автор «Рождённый туманом» и «Архива Буресвета», а также геймер. Он решил порекомендовать фанатам одну известную игру.

Интересно, что Bandai Namco планирует сотрудничество с Сандерсоном в создании новой игры.

Недавно Сандерсон опубликовал первый ролик из серии «Почему вам стоит поиграть в Elden Ring». По словам писателя, всё сводится к определенному типу сложности.

«Мне не нравится сложность, которая утомляет. Мне не нравятся сложность, которая кажется несправедливой. Об этом трудно судить, но вот у нас есть Elden Ring; вы видите, как я часто умираю от этого дракона. Но вы не видите, что я играл час или два прежде, чем научиться делать сложные вещи, и теперь они не требуют моего внимания, а затем я добрался до действительно сложной части».

Сандерсон объяснил, что в игре уровни получает не только персонаж, но и сам игрок, который начинает понимать слабости противников и эффективней с ними справляется. 

В юном возрасте его отпугнула Castlevania, которую он так и не смог пройти, несмотря на регулярные попытки. Сандерсон рассказал, что вырос на Atari, а затем перешел на классическую NES:

«Я вырос, играя в слишком сложные видеоигры. Моей первой игровой системой была оригинальная Atari 2600, а затем обычная Nintendo. Эти игры были трудными. Они были убийственно трудными».

«Мой брат купил мне Demon's Souls на день рождения еще в эпоху PS2, и я услышал о ее печально известной сложности. И был напуган».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!