Wo Long: Fallen Dynasty от разработчиков Nioh предложит быстрые бои и высокую сложность

Новый проект Koei Tecmo стала заметным событием мероприятия Microsoft. Издатель поделился первой информацией о soulslike-игре.

Wo Long: Fallen Dynasty будет сложной, но разработчики придумали новые способы преодоления трудностей, которых не было в предыдущих играх Team Ninja.

Главный герой – военный новобранец и игроки смогут полностью кастомизировать персонажа. В игре будет новая система морали, которая «приведет к новым стратегиям в жанре soulslike» - механика может усиливать не только главного героя, но и врагов, которые побеждают игрока.

«Мы хотели создать разновидность стратегического испытания. Вы что-то получаете, побеждая сильного врага, но то же самое можно сказать и о том, когда враг убивает игрока. Баланс между силами меняется всякий раз, когда кто-то умирает».

В Wo Long: Fallen Dynasty будут более проработанные исследования, чем в Nioh, отчасти благодаря прыжкам.

«У нас больше свободы в оформлении сцены. Поскольку персонаж игрока может прыгать, появилось гораздо больше вертикальных проходов и исследований в целом. Тем не менее, Wo Long, как и Nioh, — это игра с линейной структурой. В то время, когда soulslike-игры становятся всё более популярными, этот тип дизайна дает Team Ninja возможность показать, что мы умеем делать лучше всего».

Как отмечают редакторы IGN, уровни в игре больше, чем в предыдущих проектах японской студии. В Wo Long: Fallen Dynasty гораздо более быстрые бои по сравнению с Nioh и динамичные столкновениям одновременно похожи на Nioh и Ninja Gaiden. На локациях будет меньше оружия, и не каждый враг будет выбрасывать предметы. Также подтверждён многопользовательский режима. 

Релиз запланирован на начало 2023 года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?