Бесплатная Diablo Immortal заработала более 24 миллионов долларов за 2 недели. Это худшая игра Blizzard и в истории
Diablo Immortal считается худшей игрой в истории Metacritic, по мнению простых пользователей. Игровые журналисты поставили оценку чуть выше
Условно-бесплатная Diablo Immortal подверглась критике за агрессивную систему монетизации. Похоже, она просто работает.
GameDev Reports со ссылкой на данные Appmagic сообщает о доходности Diablo Immortal. Blizzard смогла вытянуть из игроков примерно 24,3 миллиона долларов за 2 недели: на App Store приходится 13 миллионов, а на Google Play 11,3 миллиона.
Число загрузок Diablo Immortal за первые 2 недели составило почти 8,5 миллионов, пик выпал на первые дни после релиза.
Средняя выручка на одного пользователя (ARPU) составила 3,12 доллара, при этом на iPad данный показатель чуть больше — 6,67 доллара.
Diablo Immortal на Metacritic может похвастаться самой маленькой пользовательской оценкой.