Бесплатная Diablo Immortal заработала более 24 миллионов долларов за 2 недели. Это худшая игра Blizzard и в истории
Diablo Immortal считается худшей игрой в истории Metacritic, по мнению простых пользователей. Игровые журналисты поставили оценку чуть выше

Условно-бесплатная Diablo Immortal подверглась критике за агрессивную систему монетизации. Похоже, она просто работает.
GameDev Reports со ссылкой на данные Appmagic сообщает о доходности Diablo Immortal. Blizzard смогла вытянуть из игроков примерно 24,3 миллиона долларов за 2 недели: на App Store приходится 13 миллионов, а на Google Play 11,3 миллиона.
Число загрузок Diablo Immortal за первые 2 недели составило почти 8,5 миллионов, пик выпал на первые дни после релиза.
Средняя выручка на одного пользователя (ARPU) составила 3,12 доллара, при этом на iPad данный показатель чуть больше — 6,67 доллара.
Diablo Immortal на Metacritic может похвастаться самой маленькой пользовательской оценкой.
Когда дело касается бабок, то издателям и разрабам срать на рейтинг. Близзард тому пример.
Жаль, что "игроки" играют в это. И что хуже всего - донатят
Алкаши пьют, наркоманы шыряются, лохи играют в мобильные помойки
Лихо ты Джима накрыл, молодец.
Все верно, бля я тож бухаю, а что делать?
Ещё нытики ноют, что игра дорогая ?♂️
Мне твоя жалость не нужна, игра устраивает всем.
Каким нужно быть дауном (Виталиком) что бы играть в это каждый день
Если у человека интересы отличные от твоих то он даун автоматом?)
Играю каждый день и не считаю себя дауном. Если бы ты мне это сказал в лицо, то получил бы в челюсть за оскорбления.
Но ты сидишь за экраном и донатишь в то, что сделано для высасывания бабла
Когда ты умер всем окружающим плохо, а ты этого уже не видишь, то же самое когда ты тупой
А почему только с метакритика оценку везде форсят, где 4 отзывов от ботов которые игру не качали? Почему с гугл плей не показывают 4 звезды от скачавших где почти 600к отзывов?) Типо мнение 4к людей не игравших более весомое чем тех, кто хотя бы скачал?
Как то двуличненько выглядит)
Обратите внимание, что данных по ПК нет. Пользователи телефонов не лохи.
Посмотрел вчера обзор на стопгейме - автор прошел сюжетку часов за 20 не потратив ни копейке. Говорит, что адовая монетизация начинается только в эндгейме для нагибаторов, которые качаются на максимум.
>ни копейкИ
Никогда диабло не была игрой с упором на сюжетку. Это гринд, сборы сетов, прокачка статов, поиск подходящих аффиксов и все в таком духе. Прикол всегда был в том, чтобы надеть на своего перса бисовый гир и кайфануть, конечно сначала выфармив его (а не купив за продажу хаты)
За что купил, за то и продаю - я в такое не играю.
Ну ненадо). Если ты пропускал все диалоги не значит что все так . Мне вот сюжет был интересен как и некоторым другим . Поэтому только ради этого и стоит пройти
Сюжет можно и на ютубе высмотреть, или вообще вычитать. Игра должна быть в первую очередь игрой - а не бездушной донатной помойкой, в которой кап без доната и гринда годами недостижим. И я не говорю что всё должно достигаться за пару дней - терять чувство весомости достижения никто не хочет. Я говорю что растягивать гринд капа на одном персе более нескольких месяцев это безумие.
Только это не говорите фанатам первых двух частей
Я прошёл за 15, пупив месячный паспорт
Сюжетка и на тытрубе "проходится". А вот нормально поиграть в это без гринда и доната не выйдет. Смысл вообще играть если кап практически недостижим?
Интересно, как игра может быть худшей, если игроки охотно тратят на неё деньги?
По мне - это лучшее что я когда либо играл на планшете.
Копрофаг детектед
Ну для мобильной дрочильни это довольно низкий показатель, близы явно расчивпли на сотни
Они не учли что даже донатопомойки нужно делать с душой.
Так прикол донатных помоек, типа этой, в том, что она приносит свою прибыль не сразу, а в лонгтерме. Если в первые две недели у них 25 лямов, то можно посчитать очень приблизительно так.
6 месяцев = 24 недели, это 12 по 2.
Берем 30% от 25 лямов (примерно половина аудитории теряет интерес к медиа продукту в течении 2 месяцев). Получается 8. 8*12 = 96, ну то есть в районе 100 лямов, а потом можно и дополнение выпускать. Вопрос только в том, сколько они потратили на разработку.
50 миллионов потратила на разработку, пока в минусе.
Ну для фритуплей с таким именем это по сути провал,многие аналоги приносят больше
>Это худшая игра Blizzard и в истории
Господи, как же вы заебали каждый день по десятку одинаковых новостей высирать.
Забил, даже не устанавливал. Жду ПОЕ. :)