«Релокация или увольнение» Как Wargaming поступила с сотрудниками закрытого минского офиса

Wargaming ушла из России и Беларуси. Вопрос с закрытием минского офиса и дальнейшей судьбой сотрудников должен был быть решён до начала июня. В середине месяца журналисты поделились результатами опроса сотрудников компании

Журналисты dev.by провели опрос сотрудников Wargaming через анкету. Хотелось узнать, как сложилась их судьба и как с ними поступила компания. Предполагалось, что к концу мая должны уволить тех, кого не намерены релоцировать.

На вопрос о том, предложила ли Warming релокацию (релокейт) утвердительно ответили почти 60% участников опроса. 

Более половины из них согласились на предложенные условия. Почти четверть отказалась от релокации и уволилась. Теперь они работают как индивидуальные предприниматели или через формально независимую российскую Lesta Studio, которой Wargaming передела бизнес в России и Беларуси.

В основном, предложение о релокации получили разработчики, тестировщики, геймдизайнеры, а вот команда поддержки обильным количеством предложений похвастаться не может.

Примерно треть сотрудников Wargaming уволилась, треть переехала или занята переездом (~90% в Литву). Каждый шестой сотрудник «не знает своего будущего», 13% осведомлены о том, что будут работать под новым юридическим лицом, которое аффилировано с Lesta Studio.

Примерно две трети уволенных (40 опрошенных) получили компенсацию в размере 3-5 заработных плат. 20 предпочли совершить «бесшовный» переход в Lesta Studio. 8 ожидают расчёта.

Опрос о видении будущего:


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!