«Релокация или увольнение» Как Wargaming поступила с сотрудниками закрытого минского офиса

Wargaming ушла из России и Беларуси. Вопрос с закрытием минского офиса и дальнейшей судьбой сотрудников должен был быть решён до начала июня. В середине месяца журналисты поделились результатами опроса сотрудников компании

Журналисты dev.by провели опрос сотрудников Wargaming через анкету. Хотелось узнать, как сложилась их судьба и как с ними поступила компания. Предполагалось, что к концу мая должны уволить тех, кого не намерены релоцировать.

На вопрос о том, предложила ли Warming релокацию (релокейт) утвердительно ответили почти 60% участников опроса. 

Более половины из них согласились на предложенные условия. Почти четверть отказалась от релокации и уволилась. Теперь они работают как индивидуальные предприниматели или через формально независимую российскую Lesta Studio, которой Wargaming передела бизнес в России и Беларуси.

В основном, предложение о релокации получили разработчики, тестировщики, геймдизайнеры, а вот команда поддержки обильным количеством предложений похвастаться не может.

Примерно треть сотрудников Wargaming уволилась, треть переехала или занята переездом (~90% в Литву). Каждый шестой сотрудник «не знает своего будущего», 13% осведомлены о том, что будут работать под новым юридическим лицом, которое аффилировано с Lesta Studio.

Примерно две трети уволенных (40 опрошенных) получили компенсацию в размере 3-5 заработных плат. 20 предпочли совершить «бесшовный» переход в Lesta Studio. 8 ожидают расчёта.

Опрос о видении будущего:


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.