Diablo Immortal заработала всего лишь 24 миллиона долларов за 2 недели. Это немного в сравнении с конкурентами

Согласно данным AppMagic, Diablo Immortal на мировом рынке без учёта Китая за две недели заработала около 24 миллионов долларов, что для мобильного рынка достаточно скромно.

Бесплатная Diablo от Blizzard принесла несколько десятков миллионов прибыли за первые полмесяца. На первый взгляд, цифра впечатляет, но это пока её не сравнишь с крупнейшими игроками мобильной индустрии.

Тяжеловесы ежемесячно зарабатывают сотни миллионов долларов. По данным SensorTower, Honor of Kings в мае 2022 года заработала 268 миллионов долларов, за ней следует PUBG Mobile с доходом в 206 миллионов долларов.

Blizzard хвасталась, что Diablo Immortal – крупнейший запуск игры в рамках франшизы, но это также не соответствует действительности, поскольку игра условно-бесплатная на мобильных устройствах и ПК. Более того, разработчики называли цифру в 10 миллионов загрузок, в то время как Diablo III в первую неделю в 2012 году купили 6,3 миллиона раз, из которых 3,5 миллиона в первые 24 часа.

Вывод на текущий момент (релиз состоялся 2 июня): Diablo Immortal – самая низко оцененная игра на Metacritic, остающаяся одной из самых противоречивых видеоигр, выпущенных в современную эпоху, которая, к тому же, не особо хорошо монетизируется. Пока.

Возможно, 23 июня, когда игра выйдет в Китае, ситуация изменится. Но, стоит помнить, что рынком №1 по мировому доходу для мобильных продуктов в мае 2022 года был США с 28%. Китай находится на втором месте с 20%.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!