Тактический шутер Ready or Not триумфально вернулся на ПК в Steam после удаления. Всё же виноват ЛГБТ-клуб

Ранее Ready or Not удалили из Steam, что вызвало опасения. Совсем недавно в игре появилась спорная миссия со стрельбой в ЛГБТ-клубе, которая пересекается с реальной трагедией

Недавно мы писали о том, как тактический шутер Ready or Not удалили из Steam. Так совпало, что это случилось вскоре после появления в игре миссии со стрельбой в ЛГБТ-клубе.

Догадку подпитывал и тот факт, что её представили 12 июня. В этот же день несколько лет назад было совершено массовое убийство в ЛГБТ-клубе в США. Были и другие версии, например это могла быть просто ошибка самого Steam. Разработчики не дали чёткого ответа, заявив о том, что «работают с Valve» над решением проблемы.

Теперь Ready or Not вернулась в Steam после удаления. Представитель студии-разработчика VOID Interactive вышел на связь на форуме Steam.

По словам Kaminsky: «Запрос на удаление из Steam был направлен в связи с предполагаемым нарушением торговой марки в нашей недавней [миссии Ночной клуб" (Night Club)], которая стала частью нашего последнего обновления. Мы очень серьёзно относимся к проблемам интеллектуальной собственности, и…мы решили удалить эти материалы и любые ссылки на них из Ready or Not, а также из наших социальных сетей и других публикаций».

VOID Interactive удалила ролики, где могли мелькать кадры, которые нарушают авторские права. Теперь их редактируют, чтобы убрать спорные элементы.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?