Конкурент Stray с котиком и духом GTA и Zelda от разработчика из Valve. Как создавали мир Little Kitty, Big City

В Little Kitty, Big City ожидается полная «кошачья свобода». Разнообразные шапки для украшения котика тоже в наличии

Экс-разработчик из Valve и основатель Double Dagger Studio, которая готовит Little Kitty, Big City, рассказал в социальной сети о работе над игрой.

Мэтт Т. Вуд (Matt T. Wood) в процессе создания макета города многому научился. На творческом пути не удалось избежать ошибок.

Работа началась со «МНОЖЕСТВА референсов». Ими выступили изображения из сервиса «Google.Карты».

Затем Мэтт начал делать простые прототипы улиц. Идея была в том, чтобы создать блочные макеты, с которыми было бы легче работать в дальнейшем.

Однако, затем он понял, что с точки зрения дизайна данный подход не слишком хорош, результат выглядел бы не очень естественно. К тому же, длинной улицей тяжелее завлечь игрока. Для сравнения он приводит 2 фото.

На второй картинке поворот «заставляет вас захотеть посмотреть, что там за углом!».

Эта идея привела к тому, что Мэтт решил создать несколько «кривых и угловатых» улиц.

С наполнением мира ему помогли модделер и художник по окружению. Они сделали несколько зданий, некоторые «просто потому, что [такие здания] крутые», а другие на основе «грубого макета».

Мэтт не сразу принял решение делать игру в открытом мире. Изначально предполагалось, что игра будет состоять из уровней, поэтому он потратил много времени на создание зон, где будет лишь один условный «уровень».

Дизайн мира несколько раз переделывали. Разработчик пожаловался, что такие кардинальные правки обходятся дорого, когда всё делается на заказ. Однако, сейчас Мэтт чувствует, что текущий дизайн останется в Little Kitty, Big City.

Судя по промоматериалам, в Little Kitty, Big City можно будет заняться многими «кошачьими делами»: поболтать с собаками и поохотиться на птиц, спрятаться в коробке или заняться дайвингом в мусорном баке, сесть на клавиатуру, уничтожить чужую собственность или попытаться догнать собственный хвост. Шапки тоже можно будет поносить.

Предполагается, что Little Kitty, Big City выпустят до конца 2022 года. Вместо даты релиза у игры в Steam указали: «У кошек нет дедлайнов».

В роликах присутствуют котики.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!