Конкурент Stray с котиком и духом GTA и Zelda от разработчика из Valve. Как создавали мир Little Kitty, Big City

В Little Kitty, Big City ожидается полная «кошачья свобода». Разнообразные шапки для украшения котика тоже в наличии

Экс-разработчик из Valve и основатель Double Dagger Studio, которая готовит Little Kitty, Big City, рассказал в социальной сети о работе над игрой.

Мэтт Т. Вуд (Matt T. Wood) в процессе создания макета города многому научился. На творческом пути не удалось избежать ошибок.

Работа началась со «МНОЖЕСТВА референсов». Ими выступили изображения из сервиса «Google.Карты».

Затем Мэтт начал делать простые прототипы улиц. Идея была в том, чтобы создать блочные макеты, с которыми было бы легче работать в дальнейшем.

Однако, затем он понял, что с точки зрения дизайна данный подход не слишком хорош, результат выглядел бы не очень естественно. К тому же, длинной улицей тяжелее завлечь игрока. Для сравнения он приводит 2 фото.

На второй картинке поворот «заставляет вас захотеть посмотреть, что там за углом!».

Эта идея привела к тому, что Мэтт решил создать несколько «кривых и угловатых» улиц.

С наполнением мира ему помогли модделер и художник по окружению. Они сделали несколько зданий, некоторые «просто потому, что [такие здания] крутые», а другие на основе «грубого макета».

Мэтт не сразу принял решение делать игру в открытом мире. Изначально предполагалось, что игра будет состоять из уровней, поэтому он потратил много времени на создание зон, где будет лишь один условный «уровень».

Дизайн мира несколько раз переделывали. Разработчик пожаловался, что такие кардинальные правки обходятся дорого, когда всё делается на заказ. Однако, сейчас Мэтт чувствует, что текущий дизайн останется в Little Kitty, Big City.

Судя по промоматериалам, в Little Kitty, Big City можно будет заняться многими «кошачьими делами»: поболтать с собаками и поохотиться на птиц, спрятаться в коробке или заняться дайвингом в мусорном баке, сесть на клавиатуру, уничтожить чужую собственность или попытаться догнать собственный хвост. Шапки тоже можно будет поносить.

Предполагается, что Little Kitty, Big City выпустят до конца 2022 года. Вместо даты релиза у игры в Steam указали: «У кошек нет дедлайнов».

В роликах присутствуют котики.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.