Sonic Frontiers получит повествование как в Elden Ring? Разработчик игры в открытом мире заинтриговал фанатов синего ежа

К качеству графики Sonic Frontiers масса вопросов. Возможно, игра удивит непосредственно геймплеем и историей

В беседе с VentureBeat глава Sonic Team Такаши Иидзуки (Takashi Iizuka) рассказал немного об истории Sonic Frontiers.

Техники повествования в Sonic Frontiers отличаются от привычных игр про Соника: «Во многих предыдущих играх повествование было очень прямым для игрока. Всегда было так: Эггман прибыл, Эггман сделал что-то не так, теперь [игрок] должен что-то сделать, чтобы заставить Эггмана что-то сделать. Это было прямое повествование, когда вы пассивно принимали всё происходящее, а затем шли и что-то делали. [Во Frontiers] Мы хотели, чтобы вы пережили всё так, как пережил бы Соник, т.е. в очень загадочном формате. 

Вы появляетесь на острове, но почему вы здесь, на острове? Что это за острова? Это загадка, которую мы хотели установить, чтобы вы разгадали её, исследуя острова. Вы ходите вокруг и раскрываете больше тайн. Вы узнаете больше о том, что происходит в истории. Потому что вы идёте и [переживаете происходящее], играя за Соника. Мы продвигаемся [в рассказывании истории (сторитейлинге)], и именно этим, на мой взгляд, отличается сюжет во Frontiers по сравнению с предыдущими играми про Соника».

В чём-то такой подход напоминает Elden Ring. По всей видимости, разработчики Sonic Frontiers по примеру FromSoftware не намерены раскрывать всё сразу для игрока. Потребуется внимательно исследовать мир игры, чтобы раскрыть все тайны и сложить общую картину происходящего.

На текущий момент Sonic Frontiers планируют выпустить в 2022 году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!