Sonic Frontiers получит повествование как в Elden Ring? Разработчик игры в открытом мире заинтриговал фанатов синего ежа

К качеству графики Sonic Frontiers масса вопросов. Возможно, игра удивит непосредственно геймплеем и историей

В беседе с VentureBeat глава Sonic Team Такаши Иидзуки (Takashi Iizuka) рассказал немного об истории Sonic Frontiers.

Техники повествования в Sonic Frontiers отличаются от привычных игр про Соника: «Во многих предыдущих играх повествование было очень прямым для игрока. Всегда было так: Эггман прибыл, Эггман сделал что-то не так, теперь [игрок] должен что-то сделать, чтобы заставить Эггмана что-то сделать. Это было прямое повествование, когда вы пассивно принимали всё происходящее, а затем шли и что-то делали. [Во Frontiers] Мы хотели, чтобы вы пережили всё так, как пережил бы Соник, т.е. в очень загадочном формате. 

Вы появляетесь на острове, но почему вы здесь, на острове? Что это за острова? Это загадка, которую мы хотели установить, чтобы вы разгадали её, исследуя острова. Вы ходите вокруг и раскрываете больше тайн. Вы узнаете больше о том, что происходит в истории. Потому что вы идёте и [переживаете происходящее], играя за Соника. Мы продвигаемся [в рассказывании истории (сторитейлинге)], и именно этим, на мой взгляд, отличается сюжет во Frontiers по сравнению с предыдущими играми про Соника».

В чём-то такой подход напоминает Elden Ring. По всей видимости, разработчики Sonic Frontiers по примеру FromSoftware не намерены раскрывать всё сразу для игрока. Потребуется внимательно исследовать мир игры, чтобы раскрыть все тайны и сложить общую картину происходящего.

На текущий момент Sonic Frontiers планируют выпустить в 2022 году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.