Sonic Frontiers получит повествование как в Elden Ring? Разработчик игры в открытом мире заинтриговал фанатов синего ежа

К качеству графики Sonic Frontiers масса вопросов. Возможно, игра удивит непосредственно геймплеем и историей

В беседе с VentureBeat глава Sonic Team Такаши Иидзуки (Takashi Iizuka) рассказал немного об истории Sonic Frontiers.

Техники повествования в Sonic Frontiers отличаются от привычных игр про Соника: «Во многих предыдущих играх повествование было очень прямым для игрока. Всегда было так: Эггман прибыл, Эггман сделал что-то не так, теперь [игрок] должен что-то сделать, чтобы заставить Эггмана что-то сделать. Это было прямое повествование, когда вы пассивно принимали всё происходящее, а затем шли и что-то делали. [Во Frontiers] Мы хотели, чтобы вы пережили всё так, как пережил бы Соник, т.е. в очень загадочном формате. 

Вы появляетесь на острове, но почему вы здесь, на острове? Что это за острова? Это загадка, которую мы хотели установить, чтобы вы разгадали её, исследуя острова. Вы ходите вокруг и раскрываете больше тайн. Вы узнаете больше о том, что происходит в истории. Потому что вы идёте и [переживаете происходящее], играя за Соника. Мы продвигаемся [в рассказывании истории (сторитейлинге)], и именно этим, на мой взгляд, отличается сюжет во Frontiers по сравнению с предыдущими играми про Соника».

В чём-то такой подход напоминает Elden Ring. По всей видимости, разработчики Sonic Frontiers по примеру FromSoftware не намерены раскрывать всё сразу для игрока. Потребуется внимательно исследовать мир игры, чтобы раскрыть все тайны и сложить общую картину происходящего.

На текущий момент Sonic Frontiers планируют выпустить в 2022 году.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.