GSC рассказала про отмену русской озвучки в Heart of Chernobyl, россиянин выиграл суд против Sony — самое интересное за неделю

Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последнюю неделю

Blizzard отбивается от обвинений в брутальной монетизации — Diablo 4 должна быть нормальной.

Фанаты PlayStation обвинили Кодзиму в предательстве — все из-за Sony.

В Starfield можно влезть в «ипотечное рабство» — механика из Daggerfall 1996 года.

Тодд Ховард объяснил процедурную генерацию в Starfield — уже много лет назад, но все вспомнили только сейчас.

Pentiment не похожа на Disco Elysium — авторы показали аналогичные проекты.

Diablo Immortal «наказывает» пользователей — если они не тратят в игре деньги.

GSC Game World прокомментировала отмену русской озвучки в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — не очень многословно.

В EGS появились пользовательские оценки игр — только вот сами пользователи не в восторге.

В Diablo 2 Resurrected прошла массовая волна банов — под удар попали ботоводы и картографы.

Российский суд удовлетворил иск из-за отключения PlayStation Store — обязал предоставить «рабочую» консоль.

Создатели Raid Shadow Legends и «Викингов» уходят из России — Game Insight тоже уходит.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.