Кого волнует перенос игры? Продюсер Cuphead считает, что главное в студии – здоровье сотрудников
Люди, способные создавать нарисованную вручную 2D-анимацию, сейчас настолько ценны, что разработчики Cuphead сделали всё возможное, чтобы обеспечить им наилучшие условия работы. Да и кого волнует перенос?

Поэтому дополнение Delicious Last Course, запланированное на 30 июня, переносилось. Над продуктом работало около 18 человек, включая шесть аниматоров. ,
Продюсер Майя Молденхауэр в интервью IGN рассказала:
«Сложно найти людей. Главное, особенно во время Covid-19, было делать так, чтобы все были счастливы. Это видеоигры, здесь нет спешки. Психическое здоровье должно стоять на первом месте, особенно в последние два года. Если из-за этого релиз будет перенесён, что с того? Кого это волнует?».
Ранее разработчики Чад и Джаред Молденхауэры работали в компаниях, где был совершенно другой подход.
«Если мы собирались рискнуть всем, то это должна быть компания, которой мы будем гордиться. Взаимное уважение, любовь и поддержка. Этого не было на наших прошлых работах».
Майя Молденхауэр сообщила, что её не беспокоит возможный финансовый успех Delicious Last Course. Студия уже сделала достаточно, чтобы гордиться Cuphead.
Продюсер? А раньше за здоровьем сотрудников инженер по технике безопасности следил. Вот поэтому такая фигня с играми и происходит, что за здоровьем следит продюсер, код пишет уборщик, картинки рисует дочь директора, а сюжет пишет Рианна Пратчет.
Ну и игроки говноеды за это платят.
Чушь несешь. Предполагаю что совершенно не знаешь производственной среды ИТ.
Речь идет об определении объемов реализуемых задач и о переработках. И project owner, в данном случае продюсер - имеет прямое влияние на эти процессы.
Причем речь идет не о том что работников заставляют работать сверхурочно. Не все, но очень многие сотрудники остаются сверхурочно, жертвуют сном и личным временем, так как чувствуют ответственность в ситуации когда проект не укладывается в сроки. А проекты не укладываются в сроки всегда.
И project owner - это единственный человек в ИТ компании который может перенести часть объема работ даже если это сдвигает сроки, чтобы избегать ситуации когда команда не выполняет план, находится в состоянии стресса и уходит в переработки.
Именно стресс по срокам, переработки и выгорание является главной причиной проблем со здоровьем в ИТ среде
Именно стресс, переработки и выгорание является основной причиной нарушения здоровья в ИТ, а не какие нить удары током или защемление в лифте, как наверное ты думаешь, называя ответственным за это инженера по ТБ. Это тебе не завод со станками и конвеерами, где именно ТБ спасает здоровье
Ужары током? ) Даже неудобная поза может являться фактором, влияющим на здоровье. А целый день смотреть на монитор не очень положительно сказываетсяна зрении. В НОРМАЛЬНЫХ организациях этими вопросами занимается специалист по охране труда. Ну а в разных конторках с эффективным менеджингом, этим никто не занимается. Зато практикуются переработки "на энтузиазме". Чувствуют ответственность? )) Што? )Чувствуют пособие по безработице скорей всего )
Возможный финансовый успех ее небеспокоит )) А возможный финансовый провал беспокоит интересно?
Гордятся они .. Небинарные что ли? Это у тех какие то месяцы гордости каждый год.
Если она так пекутся о людях, просят чтоб мы их понимали, а чего тогда свои игры даром не раздают или с огромной скидкой? Вы нас пожалейте, мы будем делать игру через жопу, а вы пожалуйста купите за фулпрайс - девиз современных разрабов
Что он несёт, все знают, что главное в студии - это геи, трансы, лесбиянки ...