Кого волнует перенос игры? Продюсер Cuphead считает, что главное в студии – здоровье сотрудников

Люди, способные создавать нарисованную вручную 2D-анимацию, сейчас настолько ценны, что разработчики Cuphead сделали всё возможное, чтобы обеспечить им наилучшие условия работы. Да и кого волнует перенос?

Поэтому дополнение Delicious Last Course, запланированное на 30 июня, переносилось. Над продуктом работало около 18 человек, включая шесть аниматоров. ,

Продюсер Майя Молденхауэр в интервью IGN рассказала:

«Сложно найти людей. Главное, особенно во время Covid-19, было делать так, чтобы все были счастливы. Это видеоигры, здесь нет спешки. Психическое здоровье должно стоять на первом месте, особенно в последние два года. Если из-за этого релиз будет перенесён, что с того? Кого это волнует?».

Ранее разработчики Чад и Джаред Молденхауэры работали в компаниях, где был совершенно другой подход.

«Если мы собирались рискнуть всем, то это должна быть компания, которой мы будем гордиться. Взаимное уважение, любовь и поддержка. Этого не было на наших прошлых работах».

Майя Молденхауэр сообщила, что её не беспокоит возможный финансовый успех Delicious Last Course. Студия уже сделала достаточно, чтобы гордиться Cuphead.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.