Чарльз Рэндалл рассказал, что, например, лошади в первой части на самом деле были людьми, так как инструментарий поддерживал только двуногие модели в 3ds Max.
«Респект замечательным аниматорам, которым удалось сделать этого парня похожим на лошадь».
Бывший сотрудник Ubisoft также рассказал, что из-за тех же ограничений у однорукого Малика на самом деле были обе руки, но часть левой была «зажата» внутри.
Чарльз Рэндалл два года назад назвал причину появления побочных заданий в первой Assassin's Creed. Некоторые были добавлены непосредственно перед отправкой игры на завод, предположительно из-за замечания «сына босса», который счёл игру скучной.