Умер Берни Столар, основатель Sony Computer Entertainment of America и бывший президент Sega of America

Знаменитый руководитель скончался в возрасте 75 лет. Карьера Столара в игровой индустрии длилась с начала 1980-х годов до 1999 года и охватывала одну из самых переломных эпох в истории игровой индустрии.

Столар занимал высшие руководящие посты практически у всех крупных игроков сегмента.

Он начал карьеру в 1980 году, став одним из основателей Pacific Novelty Manufacturing Inc, компании по производству монет, которая обслуживала игровые автоматы штата Калифорния. После работал в Atari в подразделении игровых автоматов, а затем был переведен в подразделение домашних консолей.

Он курировал Atari Lynx, а затем был принят в Sony в качестве одного из основателей и первого президента Sony Computer Entertainment America.

Столар сыграл важную роль в создании Crash Bandicoot, Ridge Racer и Spyro the Dragon, но проводил политику «никаких RPG», поскольку игры жанра в то время были в основном двухмерными и не показывали передовые возможности PlayStation.

После он перешел в Sega of America, где руководил стартом Sega Saturn. В марте 1997 года Столар стал главным операционным директором Sega of America, а в следующем году - президентом.

Известнейший момент его деятельности – объявление цены на Sega Dreamcast. Под бурные аплодисменты аудитории в 1999 году он назвал цену в 199 долларов. Позже стало известно, что это разозлило японское руководство Sega, которое настаивало на 249 долларов с целью максимизации прибыли.

Перед запуском консоли в Северной Америке Столара уволили из Sega с выходным пособием в размере 5 миллионов долларов.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.