Разработчики Crossfire Legion вырезали внутриигровой магазин из-за опасений игроков о pay-to-win механиках

Некоторые разработчики слышат критику. Crossfire: Legion лишилась внутриигрового магазина после того, как у сообщества возникли вопросы

Стратегия Crossfire: Legion не стала сверхпопулярной, но определённое сообщество всё же сформировалось. Его сил хватило, чтобы донести до разработчиков позицию по вопросам монетизации.

Команда Blackbird Interactive вырезала внутриигровой магазин Crossfire: Legion.

В сообщении разработчики дают понять, что пошли на такой шаг ради игроков: 

«Первое и наиболее очевидное беспокойство игроков было связано [с внутриигровым магазином]. Его наличие заставило игроков задуматься о введении в будущем микротранзакций, влияющих на игровой процесс, и [pay-to-win механик; плати, чтобы побеждать].

Хотя никогда не предполагалось, что предметы, влияющие на игровой процесс, [можно будет купить за реальные деньги...] мы признаём, что презентация информации [о магазине] была довольно запутанной [и могла ввести в заблуждение]. Мы также услышали ваши отзывы по поводу блокировки юнитов и / или командиров в зависимости от прогресса игрока.

 В результате в предстоящем обновлении мы отказываемся как от магазина, так и от системы разблокировки юнитов. Мы просто не хотим, чтобы что-то стояло между вами и наслаждением классическим игровым процессом RTS [стратегия в реальном времени], который предлагает игра! 

Другими словами, это означает:

  • Все текущие и будущие юниты всегда будут доступны сразу всем игрокам
  • Нет необходимости разблокировать предметы, влияющие на игровой процесс...
  • Операции будут удалены, а позже заменены новой системой прогрессии».

Планы по поводу DLC для Crossfire: Legion остаются в силе.


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.