Разработчики Crossfire Legion вырезали внутриигровой магазин из-за опасений игроков о pay-to-win механиках

Некоторые разработчики слышат критику. Crossfire: Legion лишилась внутриигрового магазина после того, как у сообщества возникли вопросы

Стратегия Crossfire: Legion не стала сверхпопулярной, но определённое сообщество всё же сформировалось. Его сил хватило, чтобы донести до разработчиков позицию по вопросам монетизации.

Команда Blackbird Interactive вырезала внутриигровой магазин Crossfire: Legion.

В сообщении разработчики дают понять, что пошли на такой шаг ради игроков: 

«Первое и наиболее очевидное беспокойство игроков было связано [с внутриигровым магазином]. Его наличие заставило игроков задуматься о введении в будущем микротранзакций, влияющих на игровой процесс, и [pay-to-win механик; плати, чтобы побеждать].

Хотя никогда не предполагалось, что предметы, влияющие на игровой процесс, [можно будет купить за реальные деньги...] мы признаём, что презентация информации [о магазине] была довольно запутанной [и могла ввести в заблуждение]. Мы также услышали ваши отзывы по поводу блокировки юнитов и / или командиров в зависимости от прогресса игрока.

 В результате в предстоящем обновлении мы отказываемся как от магазина, так и от системы разблокировки юнитов. Мы просто не хотим, чтобы что-то стояло между вами и наслаждением классическим игровым процессом RTS [стратегия в реальном времени], который предлагает игра! 

Другими словами, это означает:

  • Все текущие и будущие юниты всегда будут доступны сразу всем игрокам
  • Нет необходимости разблокировать предметы, влияющие на игровой процесс...
  • Операции будут удалены, а позже заменены новой системой прогрессии».

Планы по поводу DLC для Crossfire: Legion остаются в силе.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.