«Библия GTA 6» с массой информации об игре покоряет интернет

В сети появилась «Библия GTA 6» - огромный документ, содержащий множество информации о предполагаемой игре.

Состоящая почти из ста страниц, публикация первоначально появилась на форуме Reddit, но сообщение удалили, теперь копия циркулирует в интернете и сейчас доступна на серверах Google. Файл привлек внимание фанатов и СМИ.

«Библия» якобы предназначена для людей, которые будут заниматься маркетинговой деятельностью, связанной с GTA 6. Но многие говорят, что это не настоящий документ, а компиляция предыдущих утечек и неофициальной информации об игре.

Из публикации следует, что игра разрабатывается уже восемь лет, анонс запланирован на третий квартал текущего года, а релиз - на конец 2024 года. Предполагаемый бюджет якобы составляет полмиллиарда долларов.

В GTA 6 якобы можно играть тремя персонажами – двумя мужчинами и одной женщиной. В каждом акте сюжетной кампании игрок руководит разными персонажами, а во время приключений столкнётся с персонажами из четвертой части серии, включая Нико Беллика и Гея Тони.

Сообщается, что в игре будет представлена территория общей площадью более 360 квадратных километров. Карта будет состоять из штата Либерти и городов Карсер-Сити, Вайс-Сити и Коттонмаут, а пролог перенесёт игрока в Южную Америку. Прохождение займёт около 75 часов.

На почти ста страницах содержится много информации, и трудно перечислить всё самое важное. Упоминаются побочные активности, а также изменения в системе полицейского преследования.

На текущий момент проверить достоверность данных невозможно. 


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.