EA ищет экспериментального психолога для помощи в формировании будущего бренда The Sims

На сайте EA размещено предложение о работе для экспериментального психолога. Это методологический подход, фокусирующийся на проведении исследований с помощью экспериментов. Такие психологи чаще всего работают над обучением и выявлением стимулов, на которые разные люди реагируют одинаково.

Вероятно, создатели The Sims ищут новое поле для построения более интересного игрового процесса и пытаются лучше узнать свою аудиторию.

Человек, нанятый на новую должность, должен провести ряд исследований, а затем представить результаты команде разработчиков, которые на их основе решат, какие элементы должны войти в игру. Идея заключается не только в том, чтобы заставить игроков проводить больше времени перед экраном, но и в том, чтобы лучше оценивать это время.

В наши дни UX-исследованиями [аналитика, пытающаяся понять потребности пользователя – ред.] никого не удивишь, они используются во многих сферах бизнеса, но шаги EA, позволяют предположить, что в ближайшем будущем больше внимания будет уделяться улучшению игрового процесса.

Выгода должна стать обоюдной – Electronic Arts получит больше денег от продажи дополнений к своим играм, а геймеры, возможно, сочтут игровой процесс более приятным и доступным. Время покажет, появится ли эффект от исследования в будущих дополнениях к The Sims 4, или пока официально не анонсированной The Sims 5.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.