EA ищет экспериментального психолога для помощи в формировании будущего бренда The Sims

На сайте EA размещено предложение о работе для экспериментального психолога. Это методологический подход, фокусирующийся на проведении исследований с помощью экспериментов. Такие психологи чаще всего работают над обучением и выявлением стимулов, на которые разные люди реагируют одинаково.

Вероятно, создатели The Sims ищут новое поле для построения более интересного игрового процесса и пытаются лучше узнать свою аудиторию.

Человек, нанятый на новую должность, должен провести ряд исследований, а затем представить результаты команде разработчиков, которые на их основе решат, какие элементы должны войти в игру. Идея заключается не только в том, чтобы заставить игроков проводить больше времени перед экраном, но и в том, чтобы лучше оценивать это время.

В наши дни UX-исследованиями [аналитика, пытающаяся понять потребности пользователя – ред.] никого не удивишь, они используются во многих сферах бизнеса, но шаги EA, позволяют предположить, что в ближайшем будущем больше внимания будет уделяться улучшению игрового процесса.

Выгода должна стать обоюдной – Electronic Arts получит больше денег от продажи дополнений к своим играм, а геймеры, возможно, сочтут игровой процесс более приятным и доступным. Время покажет, появится ли эффект от исследования в будущих дополнениях к The Sims 4, или пока официально не анонсированной The Sims 5.


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.