В Diablo Immortal появился новый босс, которого сложно убить даже платящим игрокам

Нового противника зовут Витаат, и с ней можно встретиться в режиме рейда Адского Реликвария, важней части эндгейма Diablo Immortal. Босс уже доставляет игрокам головную боль.

Предыдущий босс Адского Реликвария, Лассаль, требовал боевой рейтинг от 420 до 1640 (в зависимости от сложности), который можно было достичь за вполне разумное количество времени игры с момента запуска. Витаат, Дрожащая Смерть – совсем другая история. Новый босс требует, как минимум боевой рейтинг 2000 только на первом уровне сложности. На последней сложности для победы необходимо добиться цифры в 3465 БР.

Боевой рейтинг – одна из важных статистик в Diablo Immortal, которая определяет общую силу персонажа, влияет на урон и защиту. Он определяется имеющимся у персонажа снаряжением, легендарными самоцветами и уровнем парагона. Игроки сходятся во мнении, что сейчас достижение 3465 очков статистики не только не под силу среднестатистическому игроку, но и сложно достигнуть даже при поддержке микротранзакций.

Возможно, со временем игроки смогут достигнуть настолько высокого боевого коэффициента, но на данный момент вызов Витаата чаще всего закончится смертью.

У смельчаков есть лишь месяц, чтобы попытаться достичь указанного боевого коэффициента на самом высоком уровне сложности. Но ситуация с новым боссом и агрессивными микроплатежами может привести к ещё более быстрому исходу игроков из Санктуария в реальный мир или другой проект.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.