Безумные промахи юнитов XCOM ненавидит даже создатель игры

Франшиза XCOM славится удивительной способностью бойцов промазать по цели, даже когда они стреляют вплотную

Firaxis разрабатывает тактику с супергероями Marvel's Midnight Suns, но студия также известна и по франшизе XCOM. Она в свою очередь известна благодаря своеобразной системе попаданий, для которой характерны «безумные» промахи. Промахи случаются даже при высоком шансе попадания.

Творческий директор Firaxis Джейк Соломон (Jake Solomon), как выяснилось, тоже прочувствовал всю боль от точных выстрелов в XCOM, которую превозмогали игроки, чтобы добраться до финала.

В процессе разработки Marvel's Midnight Suns Соломон вернулся в XCOM и столкнулся с теми самыми легендарными промахами при атаках. В новой игре Firaxis промахов быть не должно, ведь «…супергерои не промахиваются», но от этого тактическая составляющая игры не должна пострадать.

Marvel's Midnight Suns планируют выпустить 7 октября 2022 года. Издатель 2K, поэтому игра может не выйти в России в срок.


Отмена
  • >Франшиза XCOM славится удивительной способностью бойцов промазать по цели

    Люди просто не играли в Pathfinder: Kingmaker. Промах при шансе попадания 95% там совершенно рядовое дело, один раз у меня герой вообще три раза подряд так промахнулся:)

  • Ну так в xcom-е при 99%, стоя в упор, стреляя с дробовика/минигана персонаж мог не попадать. 

    А в Pathfinder-е, причина промаха такая же? Или разрабы не стали даже заморачиваться с ответом, ссылаясь на "кубы"?

  • В Xcom боец из дробовика может промазать в упор или так же в упор из какого-нибудь пулемёта. В Patfindere всё же промахи не воспринимаются настолько нелепо. 

  • z
     2022-07-05 21:10:31 (обновлено 2022-07-06 01:00:51)
    1

    не припомню сильно "безумных" промахов....хотя проходил икском 2 два раза....Вот сейчас играю в Wasteland 2 Director`s Cut и там конечно боёвка чуть более честная, чем в икскоме

  • SL
     2022-07-06 00:59:16 (обновлено 2022-07-06 00:59:57)
    0

    Тупые промахи только в новой серии xcom. Так как тупой геймдизайнер не шарит в тервере и делал настолку. В старой x-com сделано все правильно, в ней расчет попадания идет в 3д с натуральным распределением. Там даже если промах убивает всю команду приносит только фан.

  • В оригинальном Фолыче можно было ещё руку вывихнуть при промахе. 

  • Как будто в жизни не так? ... вот представьте вы в жизни только в тире стреляли из оружия пару раз, затем вам дали пистолет и к вам идёт конкретный чувак вас убивать, просто с ножом и явно не первый раз будет это делать, из своей пукалки вы не факт что попадёте с двух шагов - у вас будет больший шанс выстрелить себе в ногу когда судорожно перезаряжать будете свой пистолет, нервно нажимая пальцем на спусковой крючок при этом

  • Когда в упор промахивается новичок вопросов нет, а как обьяснить промахи элитного бойца, прошедшего уже не одну миссию?

  • Так боец всю жизнь тренировался к войне с людьми, а тут алиен, страшный, нападает и ничего не боится. Иногда бывает психический перелом, боец не получил ни одной царапины, сам в целости, а руки трясутся, и вообще потерялся не знает куда бежать после того, как например ему на лицо горячие мозги товарища попали ... вроде всё шло по плану, но тут ему отстрелили пол головы и ты уже забыл весь план и какого хрена тебе всё это надо

  • Хорошая теория, очень жалко, что не нашлось среди разработчиков человека, который мог бы встроить подобное объяснение в игру. Поэтому в самой игре промахи объясняются примитивно - промахнулся просто потому что может )

  • Где-то упоминалось, что почти все промахи "при стрельбе в упор и 99% шансом попадания" происходят, когда отряд "слишком хорошо справляется". То есть не теряет людей, не получает тяжёлых ранений, не заваливает миссии и тд. Остальные промахи, укладываются в тот 1% шанса, не попасть. 

    Где-то даже ратовали, что нужно максимально ударяться в гренадёрство и взрывчатку, потому что ими - невозможно промахнуться. Только всё равно, потеряешь несколько оперативников, пока доберёшься до нормальных возможностей со взрывчаткой, из-за таких обидных промахов.

  • Вообще где то смотрел что по статистике подразделение теряет боеспособность уже после 15-20% потерь, даже если все остальные никаких ранений не получили, а в современных западных или не обстрелянных войсках уже 5-10% потерь критичны. Суровые ветераны могут держаться сохраняя боеспособность до 40-50% потерь, после чего им тоже требуется моральный отдых и перегруппировка. Те же азовцы в Мариуполе вышли не из-за того что не было еды - там говорят в катакомбах была еда и боеприпасы на долгие месяцы обороны, там был целый подземный город которому не страшны ни какие бомбы, но они получили за это время страшную дизмораль и сломались.

  • В действиях азовцев я бы не стал искать какую то логику. Все нацисты еб...тые.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 2

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 17

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.

    Ждем! Обзор мультиплеерной беты Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 20 сентября 22:46 2

    Хотя одиночную кампанию нужно ждать до октября, многопользовательская составляющая уже сейчас дает ясно понять, что прошлогоднее недоразумение под названием Vanguard можно забыть и оставить позади