No Man's Sky претерпела значительные изменения. Сравнение игры 2016 и 2022 годов

Sony перед релизом активно рекламировала No Man's Sky, но броские заверения оказались несбыточной мечтой. Hello Games не оправдала огромных ожиданий сообщества, но провальный старт оказался для Шона Мюррея и его команды лишь началом работы и выполнения обещаний.

Более чем через пять лет после релиза игра получила ряд крупных обновлений, а недавнее заявление разработчика, сделанное несколько месяцев назад, дало надежду на то, что в будущем их будет ещё больше. Мюррей признался, что у коллектива много идей для создания нового контента, и недавнее появление пиратов и Левиафана служит подтверждением.

Британская команда продолжает работать над No Man's Sky: у игры появятся нововведения в 2022 году и стоит ждать старта на Nintendo Switch. 

На представленных ниже кадрах можно увидеть, как выглядела No Man's Sky в версии 1.0 и как она выглядит сейчас. Несложно заметить изменения буквально в каждом аспекте. Hello Games не только уделила внимание доработке многих систем, исправлению ошибок, новому контенту и Экспедициям, но также обратила внимание на визуальную составляющую.


Отмена
  • Что в Номанскае утомляет - это унылые до блевотины самоповторы, приземляя свою задницу на любую планету после десятка других уже на 90% знаешь что тебя там ожидает. Опять же зачем в космосе эти камни каждый раз, ну прямо обязательно нужно в харю бросить одни и те же камни, да, они не представляют никакой угрозы эти астероидные поля, но какого хрена они, во-первых все одинаковые, а во вторых - почему не представляют. Мы там как неуязвимые младенцы в коляске, а вокруг нас развешаны разноцветные кругленькие погремушки, ни одна из них не может нас убить, но через неделю и никакого развлечения они тоже не представляют. Космический майнинг, каким я его помню в EVE как таковой убит - просто вылети на орбиту и будут там тебе камни, из любого оружия по ним стреляй и получай золото, платину, самородки и кучу топлива для звездолётов. В первый день было классно, а сейчас тупо лень это говно копать, потому как уже миллиардер давно с продаж хлора, у пилотов на станциях можно этого золота и платины накупить если для какого то крафтинга это тебе ещё нужно.

  • Кто ж Вам виноват, что Вы абуз с хлором юзаете? :)

    А по графике - ну в целом да, стало выхолощеннее, цветастее. Но в 1.13 были пейзажи, которые были инопланетными, в стиле фантастики 70-80ых, под что игра и косила. Нонче теперь все не так.

  • Это довольно глупое мнение про абуз, это не абуз, так может говорить кто вообще суть этой игры не понимает, какой то просто одноклеточный Вася из шкафа, который что то где то слышал. Максимальная тупизна этого представления ещё заключена в том, что в альтернативе мы вообще максимально всратую игру получаем. Нет, там такие обузы на каждом шагу - она вся пропитана таким абузом - кто хотя бы раз в свой инвентарь заглянул и попробовал тот же дигидрогеновый гель сделать и разобрать его на дигидроген обратно - в результате это примитивной операции он получил бы где то +10% исходного ресурса обратно. То есть проделав эту операцию десять раз он бы количество исходного ресурса у себя в инвентаре удвоил. Конечно же - всякий тупорылый валенок, тот же одноклеточный Вася из шкафа сразу бы возопил - абуз, удвоение ресурса, так дигидроген можно манипуляциями умножать бесконечно, но потому он и безмозглый валенок, потому и тупой, что не понимает простую вещь - это не бесплатный дигидроген - на всю эту хрень ты потратил своё личное время, то есть ты играл в игру, час там что то собирал, вместо того, чтобы исследовать космос в котором миллиарды тонн этого дигидрогена валяются на каждом шагу и более того - их игра продолжает генерировать постоянно, а там миллиарды триллионов планет и на каждой, даже если вы упорно как червь выжрете и выкачаете всё - прилетите через неделю и можете качать и выжирать всё это снова. Так что если видеть там везде абуз, то надо просто играть в другую более "честную" игру, где астероидные поля с платиной и золотом из пустоты не генерируются постоянно.

  • Ноу мен скай классная игра, там ты чувствуешь себя один во Вселенной, бесконечный гринд. Бесшовный космос, без него я бы и играть не стал бы. Никакие диалоги и "масштабная ЫРПЫГЫ" то чего ждут от Старфилд, мне нафиг не нужны. Космос. Он хоть как то но импактен в Ноуменскай. Я думал что Старфилд возьмет лучшее в Ноу Мен Скай и сделает шаг вперед в этом и это будет лишь часть игры. Но к сожалению Старфилд это ""масштабная ЫРПЫГЫ" для дебилов, и "что вы хотите Старфилд это не симулятор космоса, поэтому бесшовного космоса там не будет". 

    Ноуменскай навсегда в сердце, Старфилд - гавно.

  • Да Номенскай даёт уникальное ощущение свободы, хочешь делай себе на фабрике миллиарды денег, хочешь коллекционируй корабли, приручай и разводи каких то животных, живи под водой или просто лети в бесконечность и никто тебя ограничивать не будет. Про тот же абуз поначалу тоже казалось, что надо же - какой доходный химический рецепт, но оказалось, что такого там полно на каждом шагу и если любишь подобную хрень - у тебя будет куча способов точно также абузить, пусть это будет не превращение кислорода в хлор с большим наваром - я точно также из газилки с бесконечным аммиаком (электричество тоже с электростанции дармовое) получал грибную плесень (она просто 1:1 выводятся из аммиака) и затем в начале бесплатно превращая плесень в съедобный гриб, затем в овощи на пару, затем рагу с клетчаткой и плюс какой то вкусный соус получал партию еды, которая стоит миллион денег (а за пару-тройку миллионов уже можно купить космический истребитель), по цене отношения сырья к итогу это еще выгоднее хлора, однако потребует больше операций, больше времени, больше кликов, но и выхлоп по итогу больше. То есть если хочешь стать супер-богатым поваром - клепай эти рецепты сутками, это твоя жизнь - трать её на что хочешь. Впрочем, для некоторых вещей все-таки нужен конкретный гринд - высматривать экзотики S класса, или получить S класса транспортный корабль ... но честно говоря если бы видео на Ютубе не смотрел и не знал бы, не ставил бы такие задачи. На А-классах кораблях можно делать всё почти то же, Номенскай не сильно напрягает, ни выживанием, ни стрельбой. А если понадобилась космическая аномалия, супех хаб - вообще не надо её на карте искать и даже лететь куда то, просто на кнопку нажал - вот тебе на - Аномалия, подлетай, приземляйся.

  • Я просто повторюсь что космос это мечты людей и игра о космосе должна давать не "маcштабное ЫРПЫГЫ, диалоги" да идите уже лесом с этой чушью, этой туфты можно напихать сколько угодно, игра о космосе она не про это. Взять например фильм Чужой, когда я его смотрел впервые этот корабль Ностромо который летел в черной пустоте бездны. Нужно давать людям это, ощущение бездны, неизвестности и что бы было красиво. Ну и конечно же ощущение корабля. Вот в Старситизен когда я играл в демку там есть немного от этого. А вот Старфилд это просто какая чушь. Просто сделали локации разных планет, кого то там убивать + диалоги, стрелять по жопам кораблей "в космосе" и все. Кому интересна эта чушь??? неужели люди настолько одебилели что готовы ждать эту ахинею и называть ее "игрой века". Игры про космос это не про это.. 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?