Разработчики российского игрового движка получат поддержку от государства

Минцифры уже ведет переговоры с российскими студиями. Технически проект возможен, но потребует «миллиарды рублей на протяжении долгих лет»

Как сообщает информационное агентство «Коммерсантъ», Минцифры уже начало вести переговоры с различными IT-компаниями на предмет создания российского игрового движка. Министерство пытается понять объемы работ и потенциальные сроки их исполнения.

Проект может получить все необходимое финансирование через грантовую программу Российского фонда развития информационных технологий (РФРИТ). 

Эксперты считают проект технически возможным, но при этом отмечают, что он потребует «миллиарды рублей на протяжении долгих лет». Главная проблема заключается в том, что вокруг Unity и Unreal за долгие годы уже успела сформироваться обширная экосистема из программных продуктов, которых на первых этапах у российского движка не будет.

«В новом проекте всего этого не будет, так что главный вопрос к правительству: готово ли оно вкладывать миллиарды рублей на протяжении долгих лет в развитие и совершенствование экосистемы?», — вопрошает источник «Ъ».

Движки также нуждаются в поддержке производителей видеокарт, а сейчас совершенно неясно, захотят ли AMD и Nvidia адаптировать свои графические ускорители к российскому инструменту.

Инициатива нашла поддержку в Госдуме, а в «Ростелекоме» ее считают «важной и актуальной задачей». 


Отмена
  • Да всё нормально будет, вон же Ё-мобиль сделали и Yota-фон доминирует на рынке смартфонов, так что и с этим движком всё получится, дайте только миллиардов побольше

  • Это будет грандиозный распил бабла

  • Я не эксперт, но ситуация с поддержкой движков производителями железа кажется мне несколько дикой. Производители железа должны делать железо и дрова, которые открывают разработчикам ПО документированный API с предсказуемым, документированным поведением. Как разработчики ПО соберут на основе этого движок - в общем-то их дело. Почему кооперация между производителями железа и игр вообще возможна и/или необходима? Это примерно как кооперация между Microsoft и разработчиками прикладного ПО. Обратная связь есть, но не должно и не может быть ситуации, когда разработка вменяемого ПО НЕВОЗМОЖНА без кооперации Microsoft.

    Что касается российского движка, то пока что это выглядит как смена шила на мыло. Отказались от западных корпораций, довлеющих над разработчиками и способных выдернуть у них коврик из-под ног - взяли себе на шею российские корпорации, довлеющие над разработчиками и способные выдернуть у них коврик из-под ног. В данный момент разница будет. В перспективе же будет то же самое. То есть, коненчо, они могут избежать такого, сделав движок свободным ПО - но учитывая миллиардные инвестиции, я сомневаюсь, что кому-то это придёт в голову.

    Если говорить об инструментарии, обвязке и прочем - никто не запрещает делать движок, который похож на Unreal по API, и имеющий поддержку тех же форматов файлов asset'ов (или вы хотите мне сказать, что эти форматы у них секретные? Ну, тогда вообще зашибись). Т.е. не делать по-другому только ради того, чтобы было по-другому.

  • Не читал, но лайк тебе поставлю, за труды, за буквы. Я больше 250 символов не воспринимаю.

  • Все будет топ, буржуи просто отлетят со своими край инжинами и анрил инжинами, скриньте!

  • Жаль, что Чубайс на пенсию ушел, из него бы хороший куратор проекты получился бы.

  • Какой же п*здеж про миллиарды? У них просто нет такий спецов который могут этот бюджет освоить в принципе.

  • Олигархическое правительство всё ищет, куда бы изъятые у народа в бюджет деньги растранжирить. Миллиард рублей на войну в день, не считая выплат погибшим и покалеченным, этого мало, надо больше просрать.

    В российских школах средства на классные доски не выделяются, писать не на чем, а порой и не чем - мела тоже нет. А тут игровые движки на повестке дня, прямо очень актуально.

    Вот больше проблем не осталось, всё решено, все сыты и довольны, остаётся одно - игрульки пилить. И движки, коих в мире как грязи в осеннюю слякоть. В том числе бесплатных.

    Подрастающее поколение и так отупело в крайность от донатных помоек и бессмысленного время препровождения. Похоже правительство озабочено больше тем, чтобы люди из забытья не выходили подольше. И распилом бюджета под любыми предлогами. Бизнес надо кормить.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучший мод десятилетия. «Ведьмак» в мире Gothic 2. Обзор «Хроники Миртаны: Архолос»

    Обзоры 05 октября 22:30 3

    «Хроники Миртаны: Архолос» — модификация для Gothic 2, доступная совершенно бесплатно и завоевавшая титул «Лучшего мода десятилетия» на портале ModDB. Это полноценная игра на 40-50 часов прохождения. Игрока ждут новые герои, обновленные механики и целый остров для исследования, а 30 сентября разработчики выпустили перевод на русский язык. Рассказываем, почему вы обязаны ознакомиться с «Хроники Миртаны: Архолос».

    Абсолютная гача. Обзор Tower of Fantasy

    Обзоры 04 октября 17:59 14

    От игры Tower of Fantasy (доступной на смартфонах и ПК) ждали, что она сможет составить конкуренцию великой Genshin Impact. Разработчики даже не пытались избежать сравнения двух проектов. Наоборот, подчеркивали, что при разработке игры многое подсмотрели у HoYoverse, назвав Genshin Impact новым стандартом. Получилось ли соответствовать?

    Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3

    Итоги 03 октября 11:20 10

    Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!. Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 4

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 14

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?