Появилось сравнение игр для PS5 и Xbox Series X|S с частотой 120 кадров в секунду

PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S – первые консоли, предлагающие игры с частотой 120 кадров в секунду. Но этот параметр не является стандартным и работает по-разному.

Блогер ElAnalistaDeBits подготовил сравнение, где показал возможности устройств в разных играх.

На нынешнем поколении консолей не появлялись игры, где частота игрового процесса достигала бы 120 кадров в секунду, поэтому выбраны известные игры, которые выходили раньше.

В ролике можно увидеть сравнение Call of Duty: Warzone, Fortnite, Resident Evil 2, Hollow Knight, Doom Eternal, Rocket League, Psychonauts 2, Call of Duty: Vanguard, F1 2021, Resident Evil 3, Titanfall 2, Battlefield V, DIRT 5, Destiny 2 и Rainbow Six: Siege.

Есть четыре игры со 120 кадрами в секунду на Xbox Series X|S и 60 кадрами в секунду на PlayStation 5 – это Hollow Knight, Battlefield 5, Titanfall 2, Psychonauts 2. В первых трех разница обусловлена использованием функции FPS Boost на устройствах Microsoft, в то время как игра Double Fine Productions получила родную версию для Xbox Series X|S и работает на PS5 благодаря обратной совместимости.

ElAnalistaDeBits также показал игры, которые не получили поддержку 120 fps на Xbox Series S, - это Destiny 2, Battlefield 5, F1 2021


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.