Final Fantasy VII Remake будет трилогией, но изначально планировали разбить игру на две части

В июне Square Enix показала фанатам вторую часть Final Fantasy VII Remake с подзаголовком Rebirth. Тогда стало известно, что игру разделят на три эпизода.

Но изначально проект планировали разделить на две части, о чем Ёсинори Китасэ и Тэцуя Номура заявили в интервью Famitsu.

«Причина, по которой мы до сих пор не объявляли, сколько будет частей, заключается в том, что мы раздумывали, будет ли это трилогия или двухсерийный сериал. Я с самого начала планировал трилогию, но Китасе предположил, что они хотели бы изучить возможность создания сериала из двух частей».

Китасе объяснил: 

«Это была одна из множества идей. В начале разработки Final Fantasy VII Remake было трудно понять, сколько человеко-часов и какой цикл разработки потребуется, но когда мы закончили, то смогли представить общую картину».

Номура добавил:

«С самого начала не было планов по созданию более чем трёх игр. Поскольку Final Fantasy VII Remake закончилась тем, что группа покинула Мидгард, трудно включить оригинальный контент в оставшиеся две части, поэтому некоторые люди могут быть обеспокоены тем, что что-то могут упустить. Будьте уверены, оставшийся том будет не просто кратким изложением оригинала».


Отмена
  • Ничего особо удивительного FF VII большая игра, я её так и не осилил - брался пару раз на PSP, а затем с маленького экранчика переключался на что то другое ... Но если бы телевизоры в округе все были уничтожены и я под бомбами в подвале жил, выползая лишь за едой и чтобы подзарядить аккумулятор, то в FF VII можно было бы играть пол года

  • "в FF VII можно было бы играть пол года"

    Зачеем в это так долго играть? Для этого надо родиться в подвале и жить, не видя других игр.. Что там дальше - неизвестно. Связь с сюжетом (крутым) оригинала - нет. Зачем? Разрабы пишут тут новую историю про собирание цветов с Сефиротом.

  • А это назло. Просто назло. У японцев это возведено в ранг философии. Ну или как минимум в ранг жизненного/рабочего кредо. Если наверху решили - всё, туши свет. Это как с Капком, когда ещё в середине двухтысячных прошла инфа о ненависти руководства к Веронике и Дино. Этих ремейков в жисть не будет. А у ск(т)варей ещё изощрённей. Они берут уроки у нинки ю, как изобретательнее ненавидеть фанатов. После ремейка первого Резика, на Кубе, фанаты просили ск(т)варь запилить такой же для ПаразитИв. Чё ск(т)варь сделала? Правильно, послала. Потом прошла ещё пятилетка и после отвратного Третьёго Дня Рождения, разговоры о ремейке стали звучать громче и громче. С каждым годом. Но что делает ск(т)варь? Правильно - клала и кладёт. Ну да, ну да. Она не протгнорировала свой самый мегатрелиз - семёрочку. Но чтобы показать фанатам кто тут хозяин и что их место у параши, ск(т)варь что сделала - правильно насрала ещё сильнее чем не выпустила ремейк. Она его изменила, да так, что все олды (которые требовали этот ремейк) сразу обалдели и выпали в осадок.Такая стратегия, необязательно этим инструментом, но концептуально, однозначно из внутренней книги нинки как управлять фанатами. Прежде всего с помощью ненависти. А потом их бить прямо в сердце. 

  • А можно на двадцать две части? Спасибо.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 4

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 1

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 3

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 18

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.