Final Fantasy VII Remake будет трилогией, но изначально планировали разбить игру на две части

В июне Square Enix показала фанатам вторую часть Final Fantasy VII Remake с подзаголовком Rebirth. Тогда стало известно, что игру разделят на три эпизода.

Но изначально проект планировали разделить на две части, о чем Ёсинори Китасэ и Тэцуя Номура заявили в интервью Famitsu.

«Причина, по которой мы до сих пор не объявляли, сколько будет частей, заключается в том, что мы раздумывали, будет ли это трилогия или двухсерийный сериал. Я с самого начала планировал трилогию, но Китасе предположил, что они хотели бы изучить возможность создания сериала из двух частей».

Китасе объяснил: 

«Это была одна из множества идей. В начале разработки Final Fantasy VII Remake было трудно понять, сколько человеко-часов и какой цикл разработки потребуется, но когда мы закончили, то смогли представить общую картину».

Номура добавил:

«С самого начала не было планов по созданию более чем трёх игр. Поскольку Final Fantasy VII Remake закончилась тем, что группа покинула Мидгард, трудно включить оригинальный контент в оставшиеся две части, поэтому некоторые люди могут быть обеспокоены тем, что что-то могут упустить. Будьте уверены, оставшийся том будет не просто кратким изложением оригинала».


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?