Интерфейс в Skull and Bones настолько захламлен, что похож на шутку «Что если бы Elden Ring делала Ubisoft»

Еще несколько месяцев назад люди смеялись над Ubisoft любовью ее дизайнеров перегружать интерфейс деталями

После того как UX-дизайнер Ubisoft Ахмед Салама раскритиковал Elden Ring за скромный интерфейс, игровое сообщество подняло на смех саму Ubisoft. В сети появилось изображение, автор которого пофантазировал на тему того, какой бы выглядела Elden Ring, если бы ее делала Ubisoft.

После демонстрации геймплея Skull and Bones шутку вспомнили вновь:

«Пользовательский интерфейс Skull & Bones неиронично выглядит как пользовательский интерфейс из мема Elden Ring, где его захламили до такой степени, что он стал непонятным».


Отмена
  • Такой интерфейс в black desert

  • Он там любой, хоть вообще всё отключить можно.

  • Играешь в хлам

    Купи консоль 

  • Школьник, купил бы лучше мозг себе, а то ЧСВ и похоти в тебе дохуя судя по нику и аватарке, клоун.

  • Они там немножко же поехавшие на теме инвалидностей. В каждой игре писанина про эпилепсию, про нарушения зрительных функций и прочее. Видимо, желают, чтобы даже близорукие с -10 могли без очков играть в их поделки.

  • Справедливости ради скажу что скорее всего (судя по другим играм Юбиков, в частности по АК:Вальгалле) большинство "лишних" интерфейсных элементов можно будет отключить

  • Как по мне лучше бы сделали интерфейс как в море воров, там он интереснее и удобнее

  • У меня лучший интерфейс и его функционал это в дестени2

  • Опять одаренные, которым кроме крупной надписи в центре экрана "нажми Х" ничего не нужно, игра всегда должна быть сложной а интерфейс выглядеть будто за штурвалом самолета сидишь, иначе деградация и смерть мозга

  • Чтоб было как в Таркове. Было бы хорошо...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 2

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 17

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.

    Ждем! Обзор мультиплеерной беты Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 20 сентября 22:46 2

    Хотя одиночную кампанию нужно ждать до октября, многопользовательская составляющая уже сейчас дает ясно понять, что прошлогоднее недоразумение под названием Vanguard можно забыть и оставить позади