Это не ваши игры. Из-за отключения серверов старых игр Ubisoft, три продукта станут неиграбельными

Ранее разработчики сообщали, что нельзя будет поиграть только в VR-шутер Space Junkies, но, скорее всего, это не так.

Вероятно, в результате отключения серверов нельзя будет поиграть ещё и в Assassin's Creed: Liberation HD и Silent Hunter 5.

Напомним, на прошлой неделе Ubisoft сообщила, что отключит поддержку онлайна для ряда игр, выпущенных в период с 2009 по 2019 год, в том числе 11 игр на ПК, а также перечислила, какие функции будут недоступны. Всё игры лишатся многопользовательской игры, привязки учетных записей, а некоторые доступа к DLC. 

С момента анонса, из продажи дополнительно изъяты Assassin's Creed: Liberation HD и Silent Hunter 5 с причиной «по просьбе издателя» и объявлением «Пожалуйста, обратите внимание, что эта игра будет недоступна после 1 сентября 2022 года». Такое же уведомление появилось и на странице обреченной Space Junkies, а Splinter Cell Blacklist и Prince of Persia: the Forgotten Sands остаются доступными для покупки с уведомлением: «Deluxe-издание и DLC для этой игры будут недоступны после 1 сентября 2022 года».

Недавно похожая ситуация возникла при удалении из PlayStation Store 319 фильмов, что создало прецедент. Сейчас это случилось со спин-оффом Assassin's Creed, симулятором подводной лодки и VR-шутером. В эти продукты явно мало кто играл, но люди тратили на них деньги.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?