Naughty Dog: у The Last of Us: Part I такой же уровень качества, что и у Part II, но она создана без переработок

Не секрет, что Naughty Dog при разработке The Last of Us: Part II пришлось пойти на кранчи, из-за чего в прессе появлялось множество статей о выгораниях сотрудников.

Но условия работы над The Last of Us: Part I были иными. По крайней мере, в этом убеждает художник окружения Энтони Ваккаро:

«Впервые за мою 13-летнюю карьеру в нескольких студиях мне не пришлось ломать голову над тем, как бы закончить игру. Я чувствую себя хорошо, очень хорошо. Особенно если учитывать, что она будет такого же качества, как TLOU2. Нам ещё предстоит потрудиться, но я горжусь тем, что на сегодняшний день произошли большие изменения, которые сделали студию более здоровой».

Разработчик сообщил, что одновременно с отсутствием переработок, студия придерживается той же планки качества, как и при работе над The Last of Us: Part II. А последняя игра Naughty Dog считается одной из красивейших и детально проработанных в индустрии.

Удостовериться в правдивости слов сотрудника можно со 2 сентября, когда игра выйдет на PS5.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.