Разработчики Company of Heroes 3 запомнили скандал с русскими и сюжетом второй части. Не хотят повторить ошибку

Некоторые россияне негативно восприняли сюжет Company of Heroes 2. Разработчикам не хотелось бы воспроизводить подобный опыт

Как выяснилось, разработчики Company of Heroes 3 запомнили скандал, который вызвал сюжет Company of Heroes 2. В стратегии в сеттинге Второй мировой войны авторы предложили своё видение ряда событий, что понравилось далеко не всем. Например, заметная часть критики досталась разработчикам от игроков из России.

В интервью ведущий дизайнер кампании Саша Наррин (Sacha Narrine) вспомнил про вышеупомянутый скандал, когда рассказывал о кампании Company of Heroes 3: «Операция в Северной Африке — наш шанс предложить более классический опыт Company of Heroes. Мы решили сделать упор на то, чтобы дать игрокам опыт, который они помнят по предыдущим играм, что-то знакомое по своей структуре, но с историей, рассказанной с более человеческой точки зрения.

В [случае с] Company of Heroes 2 мы ясно увидели, что наше представление русской истории — то, с чем некоторые русские игроки не согласны или не очень оценили...Мы должны уделить [истории] особое внимание на этот раз. Мы гораздо лучше понимаем международную перспективу. Мы не хотим восхвалять "Африканский корпус". Мы не хотим играть в этот миф о том, что это была чистая война или "война без ненависти", как говорят некоторые люди».

Релиз Company of Heroes 3 ожидается в ноябре 2022 года. Выпуск в России под вопросом, поскольку SEGA пока не продаёт игры в этой стране.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.