В Bayonetta 3 ввели опциональную цензуру. Разработчиков хотели отменить за унижение женщин, но теперь шутят и ждут порт

Поклонники Bayonetta довольно быстро сменили гнев на милость и даже стали предлагать концепт дополнительного режима с повышенной сложностью

PlatinumGames подтвердила, что в Bayonetta 3 будет цензура. Однако, это дело добровольное — предложат соответствующую настройку.

Далеко не все оценили тот факт, что в игре будет нечто подобное: «Цензура — это неправильно, даже если она опциональная». Хотя разработчики и предоставили выбор, но, по мнению пользователя: «Это все равно цензура, если [в PlatinumGames] чувствуют хоть малейший намёк на то, что им нужно изменить своё видение ради того, чтобы не обидеть других».

Он задаётся вопросом «где проходит линия цензуры» и затем указывает на то, что цензура становится «приемлемой», когда она направлена на женщин: «…Люди настолько оскорблены женскими формами, что художнику и программисту пришлось сделать на неделю больше работы, чем нужно, чтобы остановить чей-то плач в [социальной сети]».

Впрочем, заметная часть сообщества ушла от данной непростой темы и свела всё к юмору. Стали предлагать концепцию усложнённого режима, в котором игра бы рассылала пикантные скриншоты родственникам «заставляя вас бороться за свою жизнь и вне игры».

Также пользователи вспомнили случай, когда на PlayStation в слэшере Devil May Cry V была цензура — в одной из сцен формы обнажённой Триш скрывали яркими лучами. Это дало им небольшую надежду на то, что Bayonetta 3 портируют на другие платформы. Впрочем, Nintendo не спешит распространять эксклюзивы.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.