Хитрый инди-разработчик выступил с критикующим NFT докладом на фестивале, организованным производителями NFT

Марк Вентурелли обещал рассказать о будущем геймдизайна, но внезапно начал вещать о том, что NFT — это кошмар

Не так давно в Бразилии проходил фестиваль игр, организованный отчасти на деньги компаний Ripio и Lakea, специализирующихся на NFT и технологии блокчейн. На этот самый фестиваль пробрался и независимый разработчик Марк Вентурелли, один из авторов Chroma Squad, обещавший рассказать о будущем геймдизайна.

Тему своей презентации Вентурелли заранее обговорил с организаторами, предварительно показав им все слайды, но, начав свое выступление, он поднял другую тему: «Почему NFT — это кошмар».

Вентурелли заявил, что механики «играй и зарабатывай» появились задолго до NFT и были более эффективными, когда сейчас они используются недобросовестными спекулянтами. Аудитория наградила хитрого разработчика бурными овациями.

Спонсоры мероприятия были в ярости и пытались сорвать выступление Вентурелли, но администрация не дала им этого сделать.

В конце разработчик все же зачитал изначальную тему своего доклада — «Будущее геймдизайна».


Отмена
  • Молодец мужик. Так и надо с этими Мавродиями - мордой в собственную сцанину.

  • Кстати, ваш сайт поломался, половину не открывает. Нормально работает только через ВПН.

  • Всё это бесполезно, если возникнет тренд и игроки захотят уже зарабатывать, а не просто тратить на игры своё время и деньги, то это уже не остановить будет. Игры без дохода, а лишь ради интереса уйдут в свою узкую нишу ... ну это как майнить за идею, чтобы бесплатно поддержать какой то проект, например помогать подобрать формулу белка или расшифровать космические сигналы - лишь единицы направляют свои вычислительные мощности на это. Также и перестанут бесплатно играть, лишь за интересную идею - этим будут заниматься сентиментальные деды, типа нас с вами.

  • Тогда пиздец играм в том виде, который существует сейчас. Бля, геймопокалипсис.

  • Всё нормально будет - люди будут вместо внутри игровых фантиков генерировать криптовалюты, которые можно потом на бирже продать и себя полностью обеспечить, оплатить еду, квартиру и машину. Сами издатели будут свою комиссию с транзакций получать и за живых игроков бороться, за их внимание и время. Игра будет чем то вроде программы для майнинга где её автор получает свой 3-10% доход от того, что генерирует на чужом оборудовании эта программа, но это не значит, что она должна стать неинтересной. Игровые валюты более интересных игр и стоить также должны больше - насколько годная и интересная игра можно будет судить по курсу её валюты на бирже. Это как со шкурками оружия, пока интересна и хороша игра - ценятся и её шкурки. Грубый POW майнинг тоже умрёт - нет смысла на это мощности и электричество тратить, эмиссию будет обеспечивать через POS пассивно монеты которые ты не продал на бирже, а также твоё внимание, время которое ты провёл в игре, даже с самой слабой видеокартой. Пиксельные инди вообще без 3D могут генерировать токены точно также. Главная тут проблема - каким то образом фильтровать ботов, чтобы это реально живой человек играл - адекватно общался, решал какие то задачи, подтверждал личность какой то уникальной ид-картой.

  • Это было неделю назад, блин. И я писал в комментах тоже. И - вдруг! - новость.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?