Resident Evil 2 достигла огромного успеха. Capcom огласила результаты продаж хоррор-игры

Обновленная Resident Evil 2 давно стала хитом продаж, и разработчики преодолели ещё один значимый рубеж, который подтверждает, что улучшение игры оказалось отличным решением.

Разработчик и издатель опубликовал сообщение, что Resident Evil 2 Remake была отлично принята геймерами, купившими более 10 миллионов копий:

«Выходившая в январе 2019 года Resident Evil 2 – ремейк оригинала, давнего фаворита. Игра получила признание критиков в международных СМИ и была отмечена, как инновационный хоррор-проект, глубоко погружающий в мир с драматическим сюжетом, что стало возможным благодаря новейшим передовым технологиям. После выхода Capcom выпустила несколько высококачественных игр серии, включая Resident Evil 3 и Resident Evil Village, и применила гибкую ценовую стратегию с цифровыми продажами. Кроме того, компания в целом продвигает бренд с помощью регулярных релизов - таких как сериал Resident Evil, который стартовал на Netflix сегодня, 14 июля. В результате чего общие продажи Resident Evil 2 превысили 10 миллионов копий по всему миру».

Игра 1998 года не только получила новую графику, но и была дополнена рядом новых элементов и усовершенствованной механикой, а также переработана с учетом возможностей новых платформ.

Напомним, в 2022 году выйдет Resident Evil RE:Verse и первое сюжетное дополнение Resident Evil Village (28.10, а Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil VII получили версии нового поколения бесплатно в середине июня.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?