«Ненасытная Blizzard». Игроков Diablo Immortal разочаровала жадность разработчиков во внутриигровом событии

Перед выпуском первого крупного обновление для Diablo Immortal, Blizzard объявила о событии «Ненасытная луна», которое проходит с 15 по 17 июля. Сообщество быстро отреагировало и возмутилось посредственными наградами.

Во время действия «Ненасытной луны» необходимо завершать определённые задания – проходить древние разломы, набирать уровни персонажа, получать боевые очки, убивать монстров и так далее. Каждое вознаграждается определенным количеством лунных осколков, специальной валюты, которую можно обменять на Благословения Ненасытной луны, дающей шанс на выпадение одной из девяти наград - в 25% случаев выпадет легендарный предмет или 25 ключей претендента, и есть 75% шанс получить различное количество золота, чародейской пыли, металлолома или мерцающей частицы.

Приобретение любых семи Благословений гарантирует получение Милости луны, сундука с 1 легендарным глифом, 3 редкими глифами и 25 ключами претендента. 

Сообщество на Reddit возмущены тем, что позволяется выиграть всего 1 легендарный гриф, используемый для получение легендарного самоцвета для оружия или предмета снаряжения. Некоторые шутят, что скрягам из Blizzard для проведения мероприятия пришлось убрать легендарный глиф в качестве награды из боевого пропуска второго сезона.  

Естественно, большинство говорит, что мероприятие только подстрекает к покупкам за реальные деньги и его следовало назвать «Ненасытная Blizzard». Слышны голоса, что «Ненасытная луна» и первое обновление в целом разочаровывают. Игроки надеются, что студия извлечёт уроки из жалоб игроков, чтобы будущие события больше соответствовали ожиданиям сообщества.


Отмена
  • А зачем им что-то менять "прислушиваясь к мнению игроков", с финансовой точки зрения у них всё в порядке.

  • Не в порядке. Иммортал - самая малоприбыльная донатная мобилка на рынке.

  • Как можно быть настолько наивным, чтобы всерьез верить в то, что разработчики из Близзард умеют думать? Это не они такую систему придумали, у них на такое не хватило бы мозгов. Да и прислушиваться они не собираются, они живут в выдуманном мире.

  • И зачем всё время про этот Diablo Immortal? Ведь уже ясно, что Близзард - позорное дно, а её Имортал - лохотрон для тупорылых ...

  • Ну дно ты, во первых. Во вторых Близзард как компании давно нет. Сейчас какие-то долбаебы в активишн-близзард во главе с Имадой или кто он там. 

     Крисс давно ушел а старые разработчики компании уволились. То что сейчас это не близзы. Так что думай что хейтишь

  • Нахуя выигрывать какую-то легендарную хуйню если все игри РПГ или другого жанра выигрываются Эпиком или редким предметом (но для последнего попотеть надо, но тем интереснее)? Не понимаю чем ебланы думают. 

  • Прошёл сюжетку и 1й сезон и ушёл с игры. Рекомендую только пройти сюжетку и удалять игру.

  • Почему нельзя просто наслаждаться игрой - весело крошить монстров... Не задумываясь более ни о чём?

  • Если не платить, то через какое то время монстры будут весело крошить тебя

  • А зачем монстров крошить, пускай живут, и вообще их нет, они нарисованные только ... активность без прогресса это уже рутина, как будто нечего больше в этой жизни делать? Когда прогрессия упирается в донат, то либо ты будешь просто тупо топтаться на месте, по крохам что то ничтожное собирать, либо наконец уже поймешь, что надо заплатить, хоть немного чтобы хоть немного продвинуться дальше - умные люди вот заплатили давно, а там будешь лишь когда через год заплатишь

  • Особенности менталитета, ныть на все без разбора...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?