Художник Ubisoft считает, что игроки портят релизы токсичностью и ведут себя так, будто разработчики им чем-то обязаны

Джо Хоббс заявил, что многие пользователи просто не понимают, сколько времени и сил разработчики тратят на игры

Ведущий художник Ubisoft Джо Хоббс решил высказаться о своем отношении к игровому сообществу и рассказать, почему многие разработчики начинают играть в молчанку после релиза своих проектов и не отвечают на вопросы сообщества.

«Как для разработчика, релиз очередной игры должен быть настоящим праздником, но социальные сети и игровое сообщество превратило это событие в настоящий кошмар для всех, кто принимает участие в разработке. Мне угрожали смертью за Division 2. Это просто неприемлемо».

Мистер Хоббс считает абсурдным, что игроки часто обращаются с просьбами исправить что-то или подкрутить баланс к разработчикам из совершенно других отделов и которые вообще за это не отвечают.

«Нападки на разработчиков совершенно отвратительны, и я вижу их в комментариях большинства коллег, которые пишут что угодно. Несколько месяцев назад парень рассказал о болезни своей матери, и половина комментариев под его публикацией была в духе "возвращайся к работе", "исправь игру"».

«Они хотят открытости и общительности, но вы только посмотрите, что происходит, когда мы ведем себя именно так. Хочет ли кто-то из нас, кому не платят за это (менеджеры по связям с общественностью), заниматься этим? Нет»

Хоббс утверждает, что игровое сообщество так запугало многих разработчиков, что они предпочитают молчать о своей работе. Некоторые боятся даже признаться, что трудятся в определенных компаниях и над определенными играми, приводя в качестве примера Electronic Arts и Apex Legends.

Немалая вина лежит и на стримерах с блогерами, освещающих проблемы игр перед своими многочисленными фанатами, которые затем заваливают разработчиков негативом.  

По мнению Хоббса, все сводится к непониманию и «полному незнанию процесса разработки игр». Комментаторы просто не знают, сколько времени и сил тратят разработчики.

Господин Хоббс подытожил свое негодование советом коллегам чаще уходить в тень после выхода игры, чтобы восстановиться и набраться сил, ведь «люди все равно будут говорить гадости, что бы вы не делали».

Новости run.code К обсуждению