Художник Ubisoft считает, что игроки портят релизы токсичностью и ведут себя так, будто разработчики им чем-то обязаны

Джо Хоббс заявил, что многие пользователи просто не понимают, сколько времени и сил разработчики тратят на игры

Ведущий художник Ubisoft Джо Хоббс решил высказаться о своем отношении к игровому сообществу и рассказать, почему многие разработчики начинают играть в молчанку после релиза своих проектов и не отвечают на вопросы сообщества.

«Как для разработчика, релиз очередной игры должен быть настоящим праздником, но социальные сети и игровое сообщество превратило это событие в настоящий кошмар для всех, кто принимает участие в разработке. Мне угрожали смертью за Division 2. Это просто неприемлемо».

Мистер Хоббс считает абсурдным, что игроки часто обращаются с просьбами исправить что-то или подкрутить баланс к разработчикам из совершенно других отделов и которые вообще за это не отвечают.

«Нападки на разработчиков совершенно отвратительны, и я вижу их в комментариях большинства коллег, которые пишут что угодно. Несколько месяцев назад парень рассказал о болезни своей матери, и половина комментариев под его публикацией была в духе "возвращайся к работе", "исправь игру"».

«Они хотят открытости и общительности, но вы только посмотрите, что происходит, когда мы ведем себя именно так. Хочет ли кто-то из нас, кому не платят за это (менеджеры по связям с общественностью), заниматься этим? Нет»

Хоббс утверждает, что игровое сообщество так запугало многих разработчиков, что они предпочитают молчать о своей работе. Некоторые боятся даже признаться, что трудятся в определенных компаниях и над определенными играми, приводя в качестве примера Electronic Arts и Apex Legends.

Немалая вина лежит и на стримерах с блогерами, освещающих проблемы игр перед своими многочисленными фанатами, которые затем заваливают разработчиков негативом.  

По мнению Хоббса, все сводится к непониманию и «полному незнанию процесса разработки игр». Комментаторы просто не знают, сколько времени и сил тратят разработчики.

Господин Хоббс подытожил свое негодование советом коллегам чаще уходить в тень после выхода игры, чтобы восстановиться и набраться сил, ведь «люди все равно будут говорить гадости, что бы вы не делали».


Отмена
  • «люди все равно будут говорить гадости, что бы вы не делали»

    Никогда так не было и вот опять )))


  • Игры сейчас в большинстве являются  не произведением, а товаром. Рассмотрим некоторые претензии разработчика: "сводится к непониманию и «полному незнанию процесса разработки игр»", а также "многие пользователи просто не понимают, сколько времени и сил разработчики тратят на игры" - количество сил и качество игры не напрямую связаны и покупатель не обязан вникать в суть производства. "Несколько месяцев назад парень рассказал о болезни своей матери, и половина комментариев под его публикацией была в духе "возвращайся к работе", "исправь игру"»." - никого не волнуют чужие проблемы, для таких новостей создаётся закрытый аккаунт для семьи и друзей.

  • Ну вообще то за 5 то тысяч ещё как обязаны

  • 59$ это зарплата в Америке за 4 часа работы.

  • А по долетающим отзвукам бугурта, когда новое поколение консоли стоит не 400 а 500, и не скажешь.

  • Нет эт не 4 часа, ты должен вычитать налоги, хавку, транспорт, 

  • Нет эт не 4 часа, ты должен вычитать налоги, хавку, транспорт, плату за квартиру, а если у тебя еще и дети и жена то еще больше, и так за 4 часа работы ты в плюсе не на 60 баксов а примерно 20, вычитай все в начале, а не так типо я работаю получаю 30 баксов в час в 10 часов у меня 300, неее друг теперь вычти 30% налоги= 210 теперь транспорт в 2 стороны = 200 теперь вычти жратву эт 190 теперь дом=180 и это только если живешь 1 и теперь из твоих 300 осталось 180 ты не захочешь их тратить на что то некачественное, а юбики последние 15 лет делвют какойто ширпотреб, только некоторые компании более мение качество делают, что то оригинальное, интересное реалистичное, а не то проходишь 1 врага падает катана убиваешь второго катана получше в конце мисии у тебя 300 оружий с которыми нужно мучится и думать какая лучше 1 зеленая другвя красная но хуже и так далее, либо делают просто игры ну просто блин засыпаешь, скучнооо
  • Нет эт не 4 часа, ты должен вычитать налоги, хавку, транспорт, плату за квартиру, а если у тебя еще и дети и жена то еще больше, и так за 4 часа работы ты в плюсе не на 60 баксов а примерно 20, вычитай все в начале, а не так типо я работаю получаю 30 баксов в час в 10 часов у меня 300, неее друг теперь вычти 30% налоги= 210 теперь транспорт в 2 стороны = 200 теперь вычти жратву эт 190 теперь дом=180 и это только если живешь 1 и теперь из твоих 300 осталось 180 ты не захочешь их тратить на что то некачественное, а юбики последние 15 лет делвют какойто ширпотреб, только некоторые компании более мение качество делают, что то оригинальное, интересное реалистичное, а не то проходишь 1 врага падает катана убиваешь второго катана получше в конце мисии у тебя 300 оружий с которыми нужно мучится и думать какая лучше 1 зеленая другвя красная но хуже и так далее, либо делают просто игры ну просто блин засыпаешь, скучнооо
  • Ты можешь просто не покупать. Никто тебе и ничего не обязан, глупое оправдание своих про литых слёз:) 

  • Пролитые слезы потом у разработчиков, о том что их не так поняли. 

  • Так игроки тоже разработчикам ничем не обязаны. И имеют право не покупать их говноигры. Пусть себе прячутся и радуются выходу игры, которую никто не покупает.

  • Проблема в том, что почти любую говноигру покупают ещё как и лопают за обе щеки. Что развязывает руки конторам. 

  • В чем смысл твоих слёз? Разработчик имел ввиду, что не понимает токсичности игроков к релизу игр, что слишком много требуют и слишком много критики, словно им кто-то обязан. Никто же не заставляет игроков покупать игры которые либо плохие, либо слишком дорогие. Если это говноигра, то какой смысл заходить на форумы и паблики по этой игре и ныть впустую? Тебе либо нравится игра и ты её покупаешь, либо ты просто по тихой идёшь накуй! 

  • Вот только они собирают предзаказы, показывая одно. В итоге к релизу, вываливают понос. Есть конечно неадекваты, но большинство бомбящих это предзаказчики. А вот им как раз, разработчики должны. 

  • А не хрен тогда рекламировать игру как игра века. Кто разработчикам мешает делать игру на пару месяцев дольше, и лучше оптимизировать? Не надо анонсировать сырое г0вно на год раньше, тогда многие проблемы пропадут. 

    От части да, покупатели сами виноваты, что скупают любое де₽ьмо, а потом ноют, что это не шоколад. 

  •  2022-07-18 17:24:32 (обновлено 2022-07-19 00:48:41)
    12

    А допустить, что они все таки делают что то не так, он не может. Надо же какая уникальная обиженная снежинка

  • Справедливости ради, к художникам Юбисофт претензий минимум. Что-что, а миры они рисуют отлично.

  • так я и не помню, чтобы кто-то предьявлял художникам хоть одну предьяву.

  • Так сейчас любая вышедшая игра считается говном. Калла вангард говно, киберпанк говно, Диабло иммортал говно, Батла говно, валгалу захейтили, хорайзен тоже чем то не понравился, Эллен ринг сильно сложный.

  • Влагалла была единственной игрой убейсофта имевшей потенциал. Но и его просрали. Хорайзон быть хорошей игрой по определению нынешней ссони просто не может. Элден ни хрена не сложный, может парой моментов. 

  • не считается, а является по факту говном для говноедов.

  • Плак плак. Всё что умеешь 

  • Кибер не говно но могли бы и людей сделать как в ведьмаке там было интересно на каждого прохожего смотреть, слушать что он скажет и о чем разговаривает с соседом и вот эта проблема всех игр они сделаны не с душой они чувствуются что сделаны для того что бы понравится  первые 2 часа а потом вызывать отвращение, я вот за последние 5 лет смог только киберпанк, фрост панк, ведьмак сталкер рэйдж а остальные такая скукотень о божее, возьми хоть биомутанта какую рекламу ему делали какая графика класная, но как же противно в нее играть, каждую минуту в голове была фраза, черт я опять мунуту своей жизни на эту херню потратил

  • Кибер не говно но могли бы и людей сделать как в ведьмаке там было интересно на каждого прохожего смотреть, слушать что он скажет и о чем разговаривает с соседом и вот эта проблема всех игр они сделаны не с душой они чувствуются что сделаны для того что бы понравится  первые 2 часа а потом вызывать отвращение, я вот за последние 5 лет смог только киберпанк, фрост панк, ведьмак сталкер рэйдж а остальные такая скукотень о божее, возьми хоть биомутанта какую рекламу ему делали какая графика класная, но как же противно в нее играть, каждую минуту в голове была фраза, черт я опять мунуту своей жизни на эту херню потратил

  • Так сейчас любая вышедшая игра считается говном. Калла вангард говно, киберпанк говно, Диабло иммортал говно, Батла говно, валгалу захейтили, хорайзен тоже чем то не понравился, Эллен ринг сильно сложный.

  • Согласен. Че не сделают, всегда найдутся те, кто любить слезы лить по поводу и без

  • Ну вы свой товар бесплатно раздавайте, и тогда никому ничего не должны будете. Если вы взамен просите определённую сумму денег - принимайте обязательства. Продали хлам? Чините. Ишь, охренели совсем.

    Секрет расскажу. Только никому. Тсссс. Короче. Кто нормально делает - у тех нормально получается. И потом их на руках носят. Кто пытается втридорога продать мусор, на сборке которого старался экономить изо всех сил - тех потом поносят. Закономерно?

  • И кто сейчас нормально делает кроме софтваре ??

  • Santa Monica studio (пока у меня притензии только к ангербоде)

  • И кто сейчас нормально делает кроме софтваре ??

  • Ну ради справедливости и у разработчиков есть обстоятельства из-за которых игры и выходят сырыми:

    1)Сложность работы

    Как бы ты не хотел, но заметить и справить все баги, ошибки и недочёты чисто физически не возможно (пока) из-за того, что программирование сложная штука, так ещё надо так, что одно другому не мешало нормально работать, и чем больше проект тем больше этимы делами заниматься

    2)Компания

    Как не было иронично, но то что даёт в теории больше свободы на самом деле даёт больше ограниченность в создания играх.

    Сроки и правила компании зачастую не совместимы с планами разработчиков, и из-за этого и выходят недоделанные или на скорую руку сделанные игры.

    Но вообще реальность такова, что почти любая студия, когда начинает зарабатывать миллионы, зачастую становятся на путь который гласит:

    "ЕСЛИ БЫ У МЕНЯ БЫЛО 4 ДОЛЛАРА, 3 ИЗ НИХ Я ОТДАЛ БЫ НА РЕКЛАМУ"

    То есть делают массовую огласку проекту, но сам проект мягко скажем "средничёк". И даже когда они каким-то образом зарабатывают на нём деньги, то большая часть этих денег идёт в их карман, а не на их же проект.


  • Кому ты объясняешь? Они играют в эти игры и писаются от них, иначе бы не заходили в новости игр и не хейтилм бы их. Много знаю игроков, которые по истине разочаровали, они просто забили. Оформили возврат и больше не играли в эти игры. А эти просто любят плакать всегда и по всем поводам 

  • Для этого придумали возврат игр. Специально для такого ноющего, жалкого существа как ты. Ещё до релища есть куда видосов, куча обзоров блогеры и стримеров, много инфы, особенно в наше время. И ты ещё до покупки можешь узнать что из себя представляет игра. А если ты не смотрит по ней инфу, а просто тупо купил, то это только твои проблемы. Разработчики тебе ничем не обязаны. Они делают свою игру и сами расценивать в каком размере должен быть оплачен их труд. Не согласен? Просто не покупай. Не нравится игра? Не заходи на форумы и не ной впустую. 

  • Покупатель вообще ничего не знает, не хочет и не должен знать о создании продукта. Алло, капитализм на дворе!

    Или вот разработчики игр знают сколько времени и сил игроки тратят на зарабатывание денег, которые они на игры тратят? Нет??

  • Чел написал и продал картину, а ему пришли жаловаться, что желтый цвет на ней слишком яркий, а вместо оранжевого там вообще должен быть синий и солнце квадратным, исправляйте блять)

  • Может картину нужно было рисовать, а не написать? 

  • "Некоторые бояться даже признаться, что трудятся в определенных компаниях и над определенными играми, приводя в качестве примера Electronic Arts и Apex Legends" - и почему я не удивлён этим названиям))) 

  • Совсем там уже в своих конторах охуели

  • Токсичный художник из Ubisoft заявил, что покупатели обязаны понимать сколько времени и сил разработчики тратят на игры.
    В свою очередь художник принял на себя обязательства понимать сколько сил и времени покупатели тратят на зарабатывание денег, для оплаты их АААА проектов.

  • Они и знают ,что американец на это 4часа тратит ,а сколько там в банановых республиках работать надо их похер 

  • А всем похер на этого американца и сколько он там зарабатывает в своих СШП,  пришли торговать своими гоаноиграми в другую страну?  Продавайте по адекватным ценам этой страны... 

  • Он всегда может сменить профессию.
  • Конечно обязаны, и тупые скоты те разрабы, что не понимают это. Сами всеми силами индуцировали и раскачивали фанатизм, типа создавали фан базу, чтобы обеспечить себе гарантированные продажи, а когда планка качества как у тех же позорных Близзардов падает на дно недоумевают - мы же ничего не должны вам. Раз уж запустили это, то теперь отвечаете, и жизнями должны отвечать, и здоровьем, и кровью .. Как говориться: назвался груздем - полезай в кузов, обманываете - тогда готовьте твари себе деревянные костюмы

  • О чем и говорит автор, челы вообще в душе не ебут, что такое разработка игр и что сами разрабы к этой раскрутке отношения не имеют. Они сами жертвы, их начальство в жопу ебет ставя нереальные дэдлайны, откуда и береться не вьебенное количество багов. Так что пишите в личку владельцам компании, мультимиллионерам и прочим, хули ваша компания такой кал выносит. Нахуй трогать челов, которые не спят, не жрут, а круглосуточно кодят. Слушая упреки начальства, а после запуска сырого продукта, пожелания смерти от игроков. А потом слушать, какие криворукие дауны не могут пофиксить элементарный баг. Ладно, разрабам поныть о багах можно. Но при чем тут блять художник?  Суть в том, что о багах сообщать в поддержку нужно, а не в личку челам, которые зашли к друзьям выпить в компанию, сделали сэлфи, а их причислили к разрабам и начали материть.

  • Ну после демо Trepang2, сделанной тремя человеками в свободное от работы время, я согласен с игроками.

    Я не имею никакого понятия, что там делают 500 человек девелоперов ААА игры, если результат как правило получается хуже любительской демо. Ну вот кому нужен Far Cry 6? Да никому

  • У меня вообще крышу сорвало. Поскорей бы этот Трепанг2 вышел. Как выйдет - сразу всех уделает.

  • В чем-то он прав - разработчик не виноват в качестве игры. Виноваты маркетологи, менеджеры и гейм-дизайнеры, а не разработчики. 

  • К нему, как к художнику, вряд ли у кого то есть претензии. Тот же Ассасин нарисован очень хорошо, особенно в сравнении с каким нибудь Фортнайтом. Ему просто не стоит делать громких заявлений и писать от лица всех разработчиков кампании, а продолжать делать дальше свою работу. По возможности так же качественно. Но ведь он решил зачем то выступить от лица всех обиженных...

  • Ребят, давайте я схожу в туалет и продам результат за 7к? Ой а вы что чем то не довольны? 

  • Если б игры продавались за копейки, то да, мало, чем обязаны.Но продают по 60-80$/€.Не удивительно, что игровое сообщество извергает желчь, если в игре что-то не так.

  • Вот кто кто, а игроки то лучше всех понимают сколько сил тратят разработчик и лучше всех могут оценить на релизе игры, достаточно ли они сил потратили или нет. Сейчас разработчики лютую парашу втридорого делают, а потом ещё удивляются наглецы что их гасят за их мошенничество

  • Чтож он не вспомнил про то как их пр отдел и руководители обещают горы фич а на релизе все порезано включая даунгрейд графики, подставные ролики и тд что они демонстрируют до релиза скрывая реальную игру до последнего, зато предзаказ включая на доп контент с сизониками они продают до выхода игры. Пусть себя пушистым не выставляет, да комьюнити токсичны ибо игры делают для детей и дети пишут комменты, но и разрабы врут много и делают все чтобы вытянуть по больше денег из людей, включая через наивных детей которые тайком берут кредитки у родителей заставляя преобритать в игре всякое гавно из лут боксов. Как часто разрабы делают новые интересные игры а не очередной шаблонный асасин или лутер шутер с гачей? Ну и художник лукавит, до релиза игры запрещено рассказывать о разработке не вышедшей игры. А баланс в играх часто бывает такой как будто игру делали пару недель и не тестировали вовсе. 

    Слишком одностореннее у него высказывание, а это не объективно не признавать свои промахи в разработке. 

  • Ну если вас не устраивает гейм индустрия, ищите другую работу, при чем тут токсичные игроки? Типа ты сделал парашу и все такое, и весь мир должен умиляться "ой он сделал парашу, он так старался, давайте дадим ему денег", ну чел это вообще ни в какие рамки, делай бесплатные игры, не проси за них денег, можешь хоть в лицо нассать человеку, который возмутиться, но если ты просишь деньги за свой продукт, будь добр, сделай как просят

  • >пользователи просто не понимают, сколько времени и сил разработчики тратят на игры

    1 год и куча заново использованных ассетов?..

    Ладно, ладно, в последние годы они действительно тратят немало ресурсов на именно синглплеерные игры. С другой стороны, та куча мультиплеерных игр на коленке с бизнес-планом "посмотрим, какая их них выстрелит"...

  • Я одного не понимаю. Как новость про уход так стоны из разряда ну и валите на торентах скачает. Как из разряда не должны так ещё как должны.

    Я уже много лет играю только в лицензионные, знаю что беру и за что плачу и претензий к разработчикам не имею. 

  • Сейчас бы еще просить за игры 3к и выпускать недоделанное гов--, а потом удивляться "Почему это игроки недовольны? Мы же бедные разработчики без адекватного контроля качества "

  • Когда игры стоили $30 они были качественнее, а сейчас за $60 - неоптимизированные, некачественные донатнве помойки, а потом вонючий художник из вонючей юбисофт воняет, что "все вы токсичные"

  • Нормально делай, нормальные отзывы будут. 

  • А не пошёл быэтот говнопидор нахуй. Кстати, о токсичности. Upper Echelon откопал откуда это пошло, видос на прошлой неделе. Всем рекомендую.

  • Айтишникт такие нежные. Пздц просто :) 

    В маркетинге они бы не протянули 

  • какое убогое нытье неудачника. Для недалёкого не понятно зачем он вообще делает то что делает. Для собственного обогащения, типа хавайте что дают и заткнитесь или он внимательно слушант, что конкретно хочет его аудитория и делает это для них.

  • умников всегда хватало, просто с появлением интернета они все повылазили

  • "Мы делаем свою работу, но делаем её хуёво. Вы платите за продукт нашей хуёвой работы, вам не нравится, но не смейте винить нас, вы же не разработчик, вы не знаете процесса, чтоб что-то предъявлять". Желаю господину Хоббсу закончить первый класс

  • Мда. Ubisoft пора выгнать всех сотрудников на мороз. Что им должны игроки ?! Может зарплаты которые они получают из за того что эти "добрые" люди получают из денег, что приносят игроки. Или это в голову этих "гениев" "творческих" никак не доходит. Вот пусть на морозе проживут. И вообще байкотировать все игры где бы эти "гении" в дальнейшем не работали.

  • ух, ну и комменты. Однозначно показывающие что автор прав. Есть возврат средств если не нравится. Все ссылаются на прошлое мол "раньше лучше было" и дешевле. а вы инфляцию посчитали усложнение продуктов и необходимых компетенций для работы? 

  • У каждой вещи есть свой хейтер! Ubisoft, в каком веке вы живёте?

  • Может потому что потребителю насрать на то, сколько сил ты вложил в свой проект, игроки платят не за труд, а за конечный результат, за качество продукта. Чувак пишет нам похуй на ваше мнение и почему мы должны об этом задумываться, для этого есть менеджеры по связям с общественностью, вот поэтому на разрабов сваливается столько кала.

  • может вы просто начнете делать нормальные игры, а не радужную хрень с нерабочими скриптами?

  • Это как понимать? Человек платит деньги и толжен молча схавать подсунутую недоработку с глюками? Если они купят авто то пусть им прододут дерьмовую недоработанную версию... я на него посмотрю ))

  • А что разве за 60 баксов они не обязаны предоставить продукт надлежащего качества ?! Нет ?!?!

  • Это правда, игроки стали дико токсичные и капризные, какие то неадекватно завышенные требования к играм у всех. Если что вдруг не так как им надо - сразу дикий хейт. Официально - мировое игровое комьюнити куча токсичных тварей. Факт.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?