«Я исправлюсь». Глава Unity извинился за мат в отношении разработчиков

Генеральный директор Unity Джон Риччителло принёс извинения за свои комментарии в недавнем интервью, где назвал разработчиков, отказывающихся от монетизации, грёбаными идиотами.

Интервью последовало за объявлением Unity о слиянии с IronSource, специализирующейся на монетизации.

Сначала Риччителло коротко извинился в Twitter и сказал, что его слова вырваны из контекста, добавив, что сожалеет, если это кого-то оскорбило. После он опубликовал более подробное извинение за «предложение, которое я не хотел бы никогда произносить».

«Мой выбор слов был грубым. Я сожалею. Я прислушиваюсь и исправлюсь».

«Иногда всё, чего хочет разработчик игры, чтобы игра понравилась горстке друзей. Искусство ради искусства и искусство для друзей. Другие хотят, чтобы игру или внутриигровые предметы покупали, чтобы они могли зарабатывать на жизнь. Обе эти мотивации благородны».

«Я пытался сказать, и мне это явно не удалось, что есть лучшие способы для разработчиков игр раньше узнать о том, что игроки думают об их игре. Чтобы учиться на их отзывах. И, если разработчик хочет, корректировать игру на основе этих отзывов. Это выбор – слушать и действовать или просто слушать. И опять же, оба варианта очень правильные».

«Если бы я был умнее в выборе слов, я бы сказал именно это... Мы стараемся предоставить разработчикам инструменты, чтобы они могли лучше понять, что думают их игроки, и только от них зависит, действовать или нет, основываясь на этой обратной связи».

Unity столкнулась с негативной реакцией разработчиков на слияние с IronSource. Последнюю обвинили в распространении вредоносного ПО через свои продукты. Это привело к тому, что первый релиз InstallCore, был заблокирован Malwarebytes и Microsoft Windows.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.