«Я исправлюсь». Глава Unity извинился за мат в отношении разработчиков

Генеральный директор Unity Джон Риччителло принёс извинения за свои комментарии в недавнем интервью, где назвал разработчиков, отказывающихся от монетизации, грёбаными идиотами.

Интервью последовало за объявлением Unity о слиянии с IronSource, специализирующейся на монетизации.

Сначала Риччителло коротко извинился в Twitter и сказал, что его слова вырваны из контекста, добавив, что сожалеет, если это кого-то оскорбило. После он опубликовал более подробное извинение за «предложение, которое я не хотел бы никогда произносить».

«Мой выбор слов был грубым. Я сожалею. Я прислушиваюсь и исправлюсь».

«Иногда всё, чего хочет разработчик игры, чтобы игра понравилась горстке друзей. Искусство ради искусства и искусство для друзей. Другие хотят, чтобы игру или внутриигровые предметы покупали, чтобы они могли зарабатывать на жизнь. Обе эти мотивации благородны».

«Я пытался сказать, и мне это явно не удалось, что есть лучшие способы для разработчиков игр раньше узнать о том, что игроки думают об их игре. Чтобы учиться на их отзывах. И, если разработчик хочет, корректировать игру на основе этих отзывов. Это выбор – слушать и действовать или просто слушать. И опять же, оба варианта очень правильные».

«Если бы я был умнее в выборе слов, я бы сказал именно это... Мы стараемся предоставить разработчикам инструменты, чтобы они могли лучше понять, что думают их игроки, и только от них зависит, действовать или нет, основываясь на этой обратной связи».

Unity столкнулась с негативной реакцией разработчиков на слияние с IronSource. Последнюю обвинили в распространении вредоносного ПО через свои продукты. Это привело к тому, что первый релиз InstallCore, был заблокирован Malwarebytes и Microsoft Windows.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!