«Я исправлюсь». Глава Unity извинился за мат в отношении разработчиков

Генеральный директор Unity Джон Риччителло принёс извинения за свои комментарии в недавнем интервью, где назвал разработчиков, отказывающихся от монетизации, грёбаными идиотами.

Интервью последовало за объявлением Unity о слиянии с IronSource, специализирующейся на монетизации.

Сначала Риччителло коротко извинился в Twitter и сказал, что его слова вырваны из контекста, добавив, что сожалеет, если это кого-то оскорбило. После он опубликовал более подробное извинение за «предложение, которое я не хотел бы никогда произносить».

«Мой выбор слов был грубым. Я сожалею. Я прислушиваюсь и исправлюсь».

«Иногда всё, чего хочет разработчик игры, чтобы игра понравилась горстке друзей. Искусство ради искусства и искусство для друзей. Другие хотят, чтобы игру или внутриигровые предметы покупали, чтобы они могли зарабатывать на жизнь. Обе эти мотивации благородны».

«Я пытался сказать, и мне это явно не удалось, что есть лучшие способы для разработчиков игр раньше узнать о том, что игроки думают об их игре. Чтобы учиться на их отзывах. И, если разработчик хочет, корректировать игру на основе этих отзывов. Это выбор – слушать и действовать или просто слушать. И опять же, оба варианта очень правильные».

«Если бы я был умнее в выборе слов, я бы сказал именно это... Мы стараемся предоставить разработчикам инструменты, чтобы они могли лучше понять, что думают их игроки, и только от них зависит, действовать или нет, основываясь на этой обратной связи».

Unity столкнулась с негативной реакцией разработчиков на слияние с IronSource. Последнюю обвинили в распространении вредоносного ПО через свои продукты. Это привело к тому, что первый релиз InstallCore, был заблокирован Malwarebytes и Microsoft Windows.


Отмена
  • >Другие хотят, чтобы игру или внутриигровые предметы покупали, чтобы они могли зарабатывать на жизнь. Обе эти мотивации благородны

    Если я хочу на работе получать зарплату - моя мотивация ожидаема, понятна и приемлема. Но никак не благородна.

  • Угу, верим. "Но стоило один раз трахнуть овцу..."

    Все с этим деятелем ясно. Rest in peace, Unity! Ты теперь индикатор донатных помоек заводскими троянами внутри.

  • ебанными идиотами, если б в процессе ебли можно было бы что-то загрести недотраха было б меньше

  • Горбатого могила исправит.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Абсолютная гача. Обзор Tower of Fantasy

    Обзоры 04 октября 17:59 10

    От игры Tower of Fantasy (доступной на смартфонах и ПК) ждали, что она сможет составить конкуренцию великой Genshin Impact. Разработчики даже не пытались избежать сравнения двух проектов. Наоборот, подчеркивали, что при разработке игры многое подсмотрели у HoYoverse, назвав Genshin Impact новым стандартом. Получилось ли соответствовать?

    Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3

    Итоги 03 октября 11:20 9

    Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!. Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 3

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 12

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 8

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.