Arkane больше не намерена делать линейные игры после Deathloop. Студия считает их «шагом назад»

Директор по кампаниям Дана Найтингейл и творческий директор Динга Бакаба рассказали об изменившимся подходе студии

Порталу Rock Paper Shotgun удалось поговорить с творческим руководителем Arkane Дингой Бакабой и директором по кампаниям Даной Найтингейл. Из интервью стало известно, как со временем менялся подход студии к разработке игр.

Начиная с Death of the Outsider, команда начала выбрасывать из игры все механики, которые находила лишними. Под нож первым попал моральный выбор, который, как считает студия, мешал пользователю получать удовольствие и не давал экспериментировать.

Мисс Найтингейл считает, что с Deathloop студии удалось решить проблему правильного/неправильного подхода.

«Какой бы способ игры вы ни выбрали в течение дня, вы можете выбрать совершенно другой на следующий день — кампания при этом останется той же самой. Думаю, что по своей сути иммерсивные симуляторы и игры Arkane строятся на этом диалоге с игроком».

«Я потеряла всякий интерес созданию линейных кампаний и не хочу к ним возвращаться. Я влюбилась в то, как структурирована Deathloop, где цели игроков — их собственные. Теперь идея игры, в которой ты идешь от одной миссии к другой, для меня это как шаг назад».

Бакаба вовсе назвал Deathloop «поляризирующей» и сказал, что разработчиков очень удивила популярность игры:

«Существует множество способов, намного больше, чем вам кажется, с помощью которых вы можете заставить людей полюбить любую вашу чушь. Это странная особенность Deathloop. Это уникальная игра, странный зверь. Но в то же время в ней есть много популярных элементов. Нам удалось достичь странного баланса между чем-то понятным массовой аудитории и чем-то совершенно странным».

Новости run.code К обсуждению