Arkane больше не намерена делать линейные игры после Deathloop. Студия считает их «шагом назад»

Директор по кампаниям Дана Найтингейл и творческий директор Динга Бакаба рассказали об изменившимся подходе студии

Порталу Rock Paper Shotgun удалось поговорить с творческим руководителем Arkane Дингой Бакабой и директором по кампаниям Даной Найтингейл. Из интервью стало известно, как со временем менялся подход студии к разработке игр.

Начиная с Death of the Outsider, команда начала выбрасывать из игры все механики, которые находила лишними. Под нож первым попал моральный выбор, который, как считает студия, мешал пользователю получать удовольствие и не давал экспериментировать.

Мисс Найтингейл считает, что с Deathloop студии удалось решить проблему правильного/неправильного подхода.

«Какой бы способ игры вы ни выбрали в течение дня, вы можете выбрать совершенно другой на следующий день — кампания при этом останется той же самой. Думаю, что по своей сути иммерсивные симуляторы и игры Arkane строятся на этом диалоге с игроком».

«Я потеряла всякий интерес созданию линейных кампаний и не хочу к ним возвращаться. Я влюбилась в то, как структурирована Deathloop, где цели игроков — их собственные. Теперь идея игры, в которой ты идешь от одной миссии к другой, для меня это как шаг назад».

Бакаба вовсе назвал Deathloop «поляризирующей» и сказал, что разработчиков очень удивила популярность игры:

«Существует множество способов, намного больше, чем вам кажется, с помощью которых вы можете заставить людей полюбить любую вашу чушь. Это странная особенность Deathloop. Это уникальная игра, странный зверь. Но в то же время в ней есть много популярных элементов. Нам удалось достичь странного баланса между чем-то понятным массовой аудитории и чем-то совершенно странным».


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.