Arkane больше не намерена делать линейные игры после Deathloop. Студия считает их «шагом назад»

Arkane больше не намерена делать линейные игры после Deathloop. Студия считает их «шагом назад»

20 июл 2022 19:21

Директор по кампаниям Дана Найтингейл и творческий директор Динга Бакаба рассказали об изменившимся подходе студии

Порталу Rock Paper Shotgun удалось поговорить с творческим руководителем Arkane Дингой Бакабой и директором по кампаниям Даной Найтингейл. Из интервью стало известно, как со временем менялся подход студии к разработке игр.

Начиная с Death of the Outsider, команда начала выбрасывать из игры все механики, которые находила лишними. Под нож первым попал моральный выбор, который, как считает студия, мешал пользователю получать удовольствие и не давал экспериментировать.

Мисс Найтингейл считает, что с Deathloop студии удалось решить проблему правильного/неправильного подхода.

«Какой бы способ игры вы ни выбрали в течение дня, вы можете выбрать совершенно другой на следующий день — кампания при этом останется той же самой. Думаю, что по своей сути иммерсивные симуляторы и игры Arkane строятся на этом диалоге с игроком».

«Я потеряла всякий интерес созданию линейных кампаний и не хочу к ним возвращаться. Я влюбилась в то, как структурирована Deathloop, где цели игроков — их собственные. Теперь идея игры, в которой ты идешь от одной миссии к другой, для меня это как шаг назад».

Бакаба вовсе назвал Deathloop «поляризирующей» и сказал, что разработчиков очень удивила популярность игры:

«Существует множество способов, намного больше, чем вам кажется, с помощью которых вы можете заставить людей полюбить любую вашу чушь. Это странная особенность Deathloop. Это уникальная игра, странный зверь. Но в то же время в ней есть много популярных элементов. Нам удалось достичь странного баланса между чем-то понятным массовой аудитории и чем-то совершенно странным».

Deathloop

Deathloop

Приключенческий боевик
2021 г.
К странице игры
run.code
20 июл 2022 19:21
Источники: rockpapershotgun

Сейчас на главной