Arkane больше не намерена делать линейные игры после Deathloop. Студия считает их «шагом назад»

Директор по кампаниям Дана Найтингейл и творческий директор Динга Бакаба рассказали об изменившимся подходе студии

Порталу Rock Paper Shotgun удалось поговорить с творческим руководителем Arkane Дингой Бакабой и директором по кампаниям Даной Найтингейл. Из интервью стало известно, как со временем менялся подход студии к разработке игр.

Начиная с Death of the Outsider, команда начала выбрасывать из игры все механики, которые находила лишними. Под нож первым попал моральный выбор, который, как считает студия, мешал пользователю получать удовольствие и не давал экспериментировать.

Мисс Найтингейл считает, что с Deathloop студии удалось решить проблему правильного/неправильного подхода.

«Какой бы способ игры вы ни выбрали в течение дня, вы можете выбрать совершенно другой на следующий день — кампания при этом останется той же самой. Думаю, что по своей сути иммерсивные симуляторы и игры Arkane строятся на этом диалоге с игроком».

«Я потеряла всякий интерес созданию линейных кампаний и не хочу к ним возвращаться. Я влюбилась в то, как структурирована Deathloop, где цели игроков — их собственные. Теперь идея игры, в которой ты идешь от одной миссии к другой, для меня это как шаг назад».

Бакаба вовсе назвал Deathloop «поляризирующей» и сказал, что разработчиков очень удивила популярность игры:

«Существует множество способов, намного больше, чем вам кажется, с помощью которых вы можете заставить людей полюбить любую вашу чушь. Это странная особенность Deathloop. Это уникальная игра, странный зверь. Но в то же время в ней есть много популярных элементов. Нам удалось достичь странного баланса между чем-то понятным массовой аудитории и чем-то совершенно странным».


Отмена
  • Удивительно, как после культовой Dishonored студия меняет свой подход под влиянием очень средней игры, про которую все забыли через полторы недели. Впрочем, возможно эта дама и не участвовала в разработке dishonored.

  • Так-то люди ответственные за Dishonored либо в принципе ушли уже из Arkane либо просто не участвовали в разработке Deathloop.

  • Батенька, в Аркейн всем заправляет воук-компашка из HR отдела. Уже два года как инфе. И ты чего-то от них ждал другого? Просыпайся, Реньо.

  • "Зачем создавать десяток различных локаций или большой открытый мир, если можно заставить игрока елозить сто раз по одной и той же маленькой локации?" Примерно так я это вижу. Жаль, Dishonored была отличной серией, а Pray так вообще на шедевр тянет. Первым звоночком был Mooncrash :(

  • И чего в нем странного? Обычные разборки негров с пушками в Гарлеме. Тупой гриндинг одного и того же.

    Мда, после Dishonored - упрощенная поделка, дабы любой дебил мог играть. Угу, им моральный выбор - "слишком сложно".

  • "Существует множество способов, намного больше, чем вам кажется, с помощью которых вы можете заставить людей полюбить любую вашу чушь" - вот и их главная цель проскользнула. Минимум затрат, побольше способов наипать игрока, и монетизацию обязательно прикрутить ко всему... 

    Короче, вот и всё ребята, не будет больше Dishonored в том виде, который мы знали

  • 2 ой раз прохожу Линейный God of war и кайфую . Проходил Все части Uncharted и кайфовал . В Чем проблема .? Если игра крутая , то без разницы есть ли открытый мир или его нету . Вон Юбики 10 лет что бы не делали а получаются Аванпосты. 

  • 250 часов в первом Dishonored, 150 во втором(не из-за того что игра плохая, железо слабое вот и катал в первую). Перепрошëл игру несколько раз с разными концовками и подходами к игре, то же стелс прохождение без способностей. К первой докупил всё ДЛС и открыл все ачивки, во второй тоже все ачивки. Игра всë ещë интересна. Если сравнивать, линейные игры от Аркейн - лужа с глубиной Марианской впадины, хотя даже не лужа, а целое озеро. Этот "сложный" моральный выбор создавал для игрока психологическое ограничение, благодаря чему игрок сам мог разнообразить себе геймплей чтобы сделать правильный выбор и получить хорошую концовку.

    "Какой бы способ игры вы ни выбрали в течение дня, вы можете выбрать совершенно другой на следующий день — кампания при этом останется той же самой"

    И это по еë мнению плюс? Тот факт что твои действия ни на что не влияют? Раньше люди стремились к обратному.

    Наверное рекламным слоганом следующей игры Аркейн будет: "Новая инновационная особенность геймплея! Ты ничего не решаешь, твои действия не влияют на окружающий мир, твой персонаж - кукла без личности чтобы не мешать погружению в 10 квадратных километров пустого открытого мира(без линейности!)"

  • Перевожу:

    "Arcane отныне будет делать какую-то безыдейную хрень, про которую никто не будет помнить, в отличии от Прэй и Дизонерда"

  • Убрали одно не нужное, но добавили кучу другого бесячего, например цикл дня поделили на несколько вылазок и расписали в них квесты, помимо локации ещё и время надо подбирать офигенное как интересно ради сайд квестика бегать по сто раз по одним и тем же локациям. Спасибо уж лучше пройти линейную игру, чем мучаться в этом аду на одних локациях.не понятно где они увидели популярность игры, игра забавная но очень на любителя, а народ в неё уже через пол года наигрался в их мультиплеере никого не найти, ещё одна не нужная фича. Аркейнов любили за интересные локации а теперь они все это выкидывают и делают песочницы, идут по стопам больших контор типа юбиков. Они вообще читают отзывы людей? 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Абсолютная гача. Обзор Tower of Fantasy

    От игры Tower of Fantasy (доступной на смартфонах и ПК) ждали, что она сможет составить конкуренцию великой Genshin Impact. Разработчики даже не пытались избежать сравнения двух проектов. Наоборот, подчеркивали, что при разработке игры многое подсмотрели у HoYoverse, назвав Genshin Impact новым стандартом. Получилось ли соответствовать?

    Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3

    Итоги 03 октября 11:20 9

    Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!. Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 9

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 7

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.