FIFA 23 раскритиковали за отсутствие внимания к профессиональным клубам

Разработчики FIFA 23 подтвердили полную информацию о кроссплатформенном игровом процессе. Но в исключения попали профессиональные клубы и это не понравилось фанатам.

Возможность создать звезду и соревноваться в различных играх популярна, но EA больше увлечена развитием FIFA Ultimate Team, и, по мнению игроков, не обращает должного внимания на ProClubs.

Один из игроков написал в Twitter:

«Как лидер сообщества, посвятивший 10 лет этому режиму игры, я считаю, что пришло время стать лидером и задать публичные и прямые вопросы EA Sports о том, почему из года в год любимый нами режим вновь проигнорировали. Мы хотим понять, почему в 2023 году ваше мнение об этом игровом режиме всё ещё настолько плохо, что вы решили оставить без внимания такую необходимую функцию, как кроссплей».

«Я знаю, что вы, ребята, за всем этим наблюдаете. Каждый создатель контента, возможно, даже Twitter-аккаунты, подобные этому. Я не из тех, кто каждый год укоряет вас за отсутствие татуировок в игровом режиме, но теперь я буду тем, кто спросит, почему вы хотите, чтобы этот игровой режим умер. Это решение подтверждает, что либо вам наплевать на профессиональные клубы, либо вы настолько не в курсе, что не понимаете, чего хотят игроки».

«На протяжении многих лет нам приходилось сидеть сложа руки и наблюдать, что основное внимание привлекает FUT, и мы понимаем, что это машина для зарабатывания денег. Дураков нет, мы это понимаем. Но сейчас, когда люди хотят общения, когда игровой режим может освежиться благодаря перспективе кроссплея, нам нужны ответы. Это из-за самой FIFA? Это связано с нехваткой ресурсов у подразделения? Выйдите и дайте ответ фанатам вашего режима, вложившим в него ТЫСЯЧИ часов игры и ещё ТЫСЯЧИ для создания сообщества и поддержания шумихи вокруг него».

Это сообщение понравилось более 12,7 тысячам игроков и более 3,8 тысяч им поделились. Возможно, оно привлечёт внимание блогеров и дойдёт до EA Sports.


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.