Настольная игра Darkest Dungeon собрала миллионы долларов, но авторы столкнулись с финансовыми проблемами

В последнее время вошли в моду адаптации компьютерных и консольных игр в настольные версии. Большинство проектов в ходе краудфандинговых кампаний пользуются успехом.

Так было и с настолкой Darkest Dungeon, собравшей на Kickstarter более 5,6 миллионов долларов. Но теперь разработчики требуют дополнительные деньги от людей, которые уже купили игру.

Игра готова к отправке игрокам, но студия Mythic Games требует доплату от 18 до 69 долларов, в зависимости от издания. Причина в том, что из-за пандемии выросли расходы на производство и доставку. 

В случае с другими играми, компания до сих пор компенсировала разницу из своего кармана, но с Darkest Dungeon это невозможно, так как финансы авторов находятся в плачевном состоянии, и вдобавок это самая популярная игра, находящаяся в производстве, так как проект поддержали более 29 000 человек.

В целом, затраты в сравнении с первоначальными увеличились на 1,75 миллиона долларов. Разработчики хотят покрыть половину этой разницы, в чем им поможет студия Red Hook, ответственная за ПК-оригинал, но остальные деньги должны внести игроки.

Понятно, что реакция игроков в основном негативная. Многие не верят расчетам Mythic Games, другие протестуют против повышения цены после оплаты. Также хватает людей, требующих возврата денег, но компания уже заплатила за создание всех копий, поэтому автоматически такая возможность не предоставляется. Авторы постараются прийти к какому-то соглашению с игроками, которые захотят отменить покупку.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!