Настольная игра Darkest Dungeon собрала миллионы долларов, но авторы столкнулись с финансовыми проблемами

В последнее время вошли в моду адаптации компьютерных и консольных игр в настольные версии. Большинство проектов в ходе краудфандинговых кампаний пользуются успехом.

Так было и с настолкой Darkest Dungeon, собравшей на Kickstarter более 5,6 миллионов долларов. Но теперь разработчики требуют дополнительные деньги от людей, которые уже купили игру.

Игра готова к отправке игрокам, но студия Mythic Games требует доплату от 18 до 69 долларов, в зависимости от издания. Причина в том, что из-за пандемии выросли расходы на производство и доставку. 

В случае с другими играми, компания до сих пор компенсировала разницу из своего кармана, но с Darkest Dungeon это невозможно, так как финансы авторов находятся в плачевном состоянии, и вдобавок это самая популярная игра, находящаяся в производстве, так как проект поддержали более 29 000 человек.

В целом, затраты в сравнении с первоначальными увеличились на 1,75 миллиона долларов. Разработчики хотят покрыть половину этой разницы, в чем им поможет студия Red Hook, ответственная за ПК-оригинал, но остальные деньги должны внести игроки.

Понятно, что реакция игроков в основном негативная. Многие не верят расчетам Mythic Games, другие протестуют против повышения цены после оплаты. Также хватает людей, требующих возврата денег, но компания уже заплатила за создание всех копий, поэтому автоматически такая возможность не предоставляется. Авторы постараются прийти к какому-то соглашению с игроками, которые захотят отменить покупку.


Отмена
  • Кокс подорожал или что там у них за проблемы? :D

  • Если честно обычная (но очень обидная ситуация при спонсировании настолок на кике). Просто у тех же Mythic Games такого не было ни разу, а тут такая вот подстава. Зато CMON так делает часто, а в последнее время чуть ли не постоянно. А ведь просто подорожала транспортировка и производство из-за того же ковида. Печалька

  • Любой игрок в DD должен быть готов к отчаянию, депрессии и отсутствию надежды. Я думаю что они это переживут.

  • Но согласись, в этот раз все эти прелести подкрались с совсем неожиданной стороны 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 4

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 1

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 3

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 18

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.