Настольная игра Darkest Dungeon собрала миллионы долларов, но авторы столкнулись с финансовыми проблемами

В последнее время вошли в моду адаптации компьютерных и консольных игр в настольные версии. Большинство проектов в ходе краудфандинговых кампаний пользуются успехом.

Так было и с настолкой Darkest Dungeon, собравшей на Kickstarter более 5,6 миллионов долларов. Но теперь разработчики требуют дополнительные деньги от людей, которые уже купили игру.

Игра готова к отправке игрокам, но студия Mythic Games требует доплату от 18 до 69 долларов, в зависимости от издания. Причина в том, что из-за пандемии выросли расходы на производство и доставку. 

В случае с другими играми, компания до сих пор компенсировала разницу из своего кармана, но с Darkest Dungeon это невозможно, так как финансы авторов находятся в плачевном состоянии, и вдобавок это самая популярная игра, находящаяся в производстве, так как проект поддержали более 29 000 человек.

В целом, затраты в сравнении с первоначальными увеличились на 1,75 миллиона долларов. Разработчики хотят покрыть половину этой разницы, в чем им поможет студия Red Hook, ответственная за ПК-оригинал, но остальные деньги должны внести игроки.

Понятно, что реакция игроков в основном негативная. Многие не верят расчетам Mythic Games, другие протестуют против повышения цены после оплаты. Также хватает людей, требующих возврата денег, но компания уже заплатила за создание всех копий, поэтому автоматически такая возможность не предоставляется. Авторы постараются прийти к какому-то соглашению с игроками, которые захотят отменить покупку.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.