Вот как должна выглядеть вода в играх на движке Unreal Engine

Разработчик Андрас Кетцер показал работу инструмента FluidNinja, созданного для Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5.

В демоверсии можно создавать волны несколькими движениями мыши, а также мгновенно переходить от спокойной погоды к легкому моросящему дождю и шторму. На кадрах разработчика можно увидеть, как ведут себя, брошенные в море, предметы. Затем показывается, как над землёй за счет воздуха удерживается воздушный шар, а также демонстрируется огонь, пламенем и дымом от которого можно управлять.

Зачастую у технологических демо есть проблема в том, что в реальности они не столько гладко работают с другими элементами полноценной игры (звуковым дизайном, искусственным интеллектом и т.д.). У редактора GameStar Дидрих Сёрен была возможность протестировать демоверсию FluidNinja и он остался доволен результатами, отметив, что количество кадров в секунду редко опускалось ниже 60, а часто превышало 100. По его мнению, у инструмента есть шанс стать реальным решением, используемым разработчиками. Ниже приведены характеристики оборудования Дидриха Сёрена.

  • Операционная система: Windows 11 последней версии
  • Процессор: Intel Core i7-11800H
  • Видеокарта: Geforce RTX 3070 Mobile
  • Память: 16 Гбайт DDR4-3200 МГц

Последняя версия FluidNinja - LIVE 1.7 разработана с использованием Unreal Engine 4.26 и совместима с последней пятой редакцией движка. Цена полной версии – 99,99 долларов.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.