У MultiVersus есть шанс стать самым популярным файтингом в истории Steam

Хотя сейчас MultiVersus доступна только тем, кто участвует в закрытом бета-тестировании, игра привлекла более 60 000 одновременных игроков. Похоже, это лучший результат среди всех файтингов в Steam.

В ночь с четверга на пятницу на серверах зафиксировано 62 433 одновременных игрока. Доступ к игре предоставлялся пользователям, получившим коды на Twitch или купившим наборы Founder's Pack, стоимостью не менее 40 долларов.

Сравнение с другими популярными файтингами:

  • Dragon Ball FighterZ – 44,3 тысячи
  • Mortal Kombat 11 – 35,1 тысячи
  • Brawlhalla - 34,8 тысячи
  • Guilty Gear Strive – 3,2 тысячи
  • Dragon Ball Xenoverse – 22,8 тысячи
  • Dragon Ball Xenoverse 2 - 19,4 тысячи
  • Tekken 7 - 19 тысч
  • Mortal Kombat X – 15,7 тысяч
  • Street Fighter 5 – 14,8 тысяч
  • Nickelodeon All-Star Brawl – 13,3 тысячи
  • Melty Blood: Type Lumina – 13,2 тысячи

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.