Названы продажи PS5. Sony зафиксировала снижение результатов игрового подразделения и рост цифровой дистрибуции

Sony поделилась результатами деятельности в первом квартал финансового года. Доход от игр и онлайн-сервисов составил 604,1 миллиарда иен или 4,53 миллиарда долларов.

С 1 апреля по 30 июня 2022 года отгружено ещё 2,4 миллиона PlayStation 5, а всего японский производитель отгрузил 21,7 миллиона PS5. Компания уже не отчитывается о продажах PS4 и последняя цифра на текущий момент – 117 миллионов единиц.

Результаты игрового подразделения снизились на 2% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года (11,7 миллиарда иен или 87,8 миллиона долларов) из-за снижения интереса к продуктам внутренних и сторонних разработчиков. По этой причине прогнозы продаж немного снижены (-1%, 40 миллиардов иен или 300,26 миллионов долларов), а прогнозы операционной прибыли снижены на 16%.

У Sony 47,3 миллиона подписчиков PlayStation Plus, а 102 миллиона геймеров ежемесячно заходят в PlayStation Network. За указанный период продано 47,1 миллиона копий игр для PS5 и PS4, из которых только 6,4 миллиона были эксклюзивами PlayStation Studios.

Операционная прибыль игрового подразделения значительно снизилась (-37%, 30,5 миллиардов иен или 228,96 миллионов долларов) по сравнению с прошлым годом, что частично объясняется снижением популярности игр и увеличением расходов на разработку в командах PlayStation. Стоит упомянуть и приобретения – в этом финансовом году дополнительные расходы составили 13 миллиардов иен (97,6 миллионов долларов) в результате более быстрого, чем ожидалось, завершения сделки по покупке Bungie.

Результаты Sony подтверждают всё более сильное значение цифровой дистрибуции – в первом квартале финансового года 79% игр для PS5 и PS4 куплены в PlayStation Store.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?