Годовая прибыль Activision упала из-за уменьшения базы игроков в Call of Duty

Activision Blizzard в финансовом отчёте подтвердила самое большое падение количества активных игроков в Call of Duty с 2019 года. Следующая игра серии должна выйти в следующем году.

Издатель Call of Duty уже много лет хвастается гигантской активной базой игроков, что подтверждают отличные результаты на серверах. Но у более слабого, чем ожидалось, интереса к Call of Duty: Vanguard и проблемы с Call of Duty: Warzone есть свои последствия.

Activision подтвердила результаты за последний квартал по 31 июня 2022 года, и впервые с 2019 года интерес к игре упал ниже 100 миллионов игроков, при этом общее число заинтересованных игроков во всех играх компании составил 94 миллиона. Напомним, в первом квартале 2021 года сообщалось о 150 миллионах пользователей. 

Activision также подтвердила снижение доходов и прибыли в годовом исчислении, что «отражает снижение вовлеченности во франшизу Call of Duty», но результаты выросли по сравнению с прошлым кварталом. За квартал, закончившийся 30 июня 2022 года, чистый доход корпорации составил $1,64 млрд по сравнению с $1,92 млрд во втором квартале 2021 года. Чистый доход составил $1,20 млрд по сравнению с $1,32 млрд во втором квартале 2021 года.

Релиз новой премиальной игры серии ожидается в 2023 году, так как разработчики получили на разработку дополнительный год. В последнем отчете компании подчеркивается важность премиального контента, который появится на рынке в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?