Интерес к Xbox Cloud Gaming быстро растёт. Microsoft подтвердила успех облачных технологий

Microsoft инвестирует значительные средства в сервис Xbox Cloud Gaming, который доступен во многих странах на большом количестве устройств.

Инициатива вызывает неоднозначную реакцию среди фанатов Xbox, но руководство бренда часто подчеркивает, что «облако» - это исключительно альтернатива традиционным играм, и что технология была разработана в первую очередь для геймеров, которые не могут подключить свою консоль к телевизору или сидеть перед монитором. Похоже, аудитория проявляет к сервису всё больший интерес.

Кэтрин Глюкштейн (руководитель отдела продуктов) и Кевин ЛаШапель (руководитель отдела платформ) сообщили, что интерес к Xbox Cloud Gaming (количество часов, проведенных за игрой) вырос более чем на 1800% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Важным решением Microsoft стало распространение Xbox Cloud Gaming на большее количество устройств и шесть новых рынков за последний год, а также облачное предложение Fortnite. Геймерам не нужен Xbox Game Pass, чтобы поиграть в игру от Epic Games. Сообщается также, что согласно последним данным, в королевскую битву через Xbox Game Pass сыграли 4 миллиона пользователей, из которых около миллиона новых пользователей экосистемы Xbox.    


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.