В The Sims 4 запретили платные модификации. EA нанесла удар по предпринимателям

The Sims 4 за годы существования на рынке получила не только бесплатный, но и платный контент. Сообщество моддеров переняло опыт

Для The Sims 4 выпускают массу не только официального, но и фанатского контента. Предприниматели обратили внимание на симулятор жизни, монетизируют интерес к нему.

Моддеры стали предлагать не только бесплатные, но и платные модификации для The Sims 4. Electronic Arts отреагировала, внесли изменения в правила.

Модификации должны быть «некоммерческими», распространяться бесплатно. Их нельзя продавать, лицензировать, сдавать в аренду («по подписке»). В модах не должно быть функций, поддерживающих денежные операции (разблокировка контента за деньги).

При продвижении модификации нельзя позиционировать её как «одобренную» разработчиками. В рекламе нельзя использовать логотипы, торговые марки, ключевые арты The Sims 4. Однако, разрешено указывать, что данная модификация предназначена для определённого расширения к игре.

Тем не менее команда Maxis понимает, что создание модификаций требует определённых ресурсов. Абсолютный запрет на заработок не вводят: пассивную рекламу или просьбы о пожертвованиях можно разместить на веб-сайте (месте распространения) мода, их не должно быть в самом моде. Доступ к моду должен быть у всех, вне зависимости от того сделали пожертвование или нет.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.