Композитор Assassin's Creed Valhalla написала музыку для приквела «Хищника»

Режиссер Дэн Трахтенберг играл в песочницу Ubisoft до начала съемок фильма и посчитал музыку в игре «безумно прекрасной»

До начала съемок приквела «Хищника» режиссер Дэн Трахтенберг играл в Assassin's Creed Valhalla. Ему так понравилось музыкальное оформление в песочнице Ubisoft, которое он посчитал «безумно прекрасным», что он решил разыскать ее композитора и привлечь к работе над фильмом. И преуспел.

Сара Шахнер, работавшая над саундтреком для AC Valhalla вместе с Йеспером Кюдом, как оказалось, написала музыку для «Добычи». Мисс Шахнер также была композитором Call of Duty: Modern Warfare (2019) и Infinite Warfare, Anthem, Assassin's Creed Origins и Assassin's Creed: Unity.

В июньском интервью Comicbook Дэн Трахтенберг рассказал, как позаимствовал из God of War (2018) для своего фильма идею возвращающегося после броска топора и складного щита.

Действие «Добычи» развернется за 300 лет до событий «Хищника» (1987) с Арнольдом Шварценеггером, а сюжет расскажет о том, как инопланетный охотник сразится с девушкой из племени команчей по имени Нару. Премьера фильма состоится 5 августа на Hulu.


Отмена
  • Трейлер поражает идиотизмом. 

  • Комменты под трейлером просто бомбические)) 

  • Был такой опрос среди американцев, какое животное по их мнению они победят голыми руками. Ну и люди уверенно отвечали, что запинают льва, гориллу, слона... Видимо, авторы нового фильма как раз из этих чудаков.

  • В фильме наверное будут аванпосты и хищник их зачистит

  • "сюжет расскажет о том, как инопланетный охотник сразится с девушкой из племени команчей по имени Нару" - и естественно, Хищник будет огребать от сильной и независимой.

    Лять, какой же прекрасный был первый фильм со Шварцем, и какое же гавно нас ждёт 

  • "Действие «Добычи» развернется за 300 лет до событий «Хищника» (1987) с Арнольдом Шварценеггером, а сюжет расскажет о том, как инопланетный охотник сразится с девушкой из племени команчей по имени Нару. "


  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?