«Миллиарды за грязную траву» Фанат FIFA раскритиковал EA за демонстрацию изменений в FIFA 23

Electronic Arts развивает футбольный симулятор FIFA, но не все были впечатлены демонстрацией нововведений

Корпорация Electronic Arts представила очередной ролик, посвящённый FIFA 23. Сконцентрировались на нововведениях.

Например, появились женщины-судьи (на мужских матчах); в катсценах используется эффект «глубины резкости»; у болельщиков больше реакций.

В повторах может появляться статистика об ударе.

Футболисты оставляют следы на траве. Как отмечают, их можно будет наблюдать на протяжении матча.

За эту деталь зацепился комментатор Cellardoor: «Они сделали это, они добавили именно то, о чём мы просили все эти годы... Теперь мы можем видеть грязную траву. После того, как вы [Electronic Arts] получили миллиарды с FIFA 22, особенно через [лутбоксы] в UT [FIFA Ultimate Team], так приятно видеть, что вы потратили все эти деньги на новое меню, которое просто поражает воображение, и на то, что трава в некоторых местах превратилась из зеленой в коричневую. Полнейшая инновация на высшем уровне. Добавление дополнительных катсцен, которые никто никогда не пропускает, тоже великолепно, потому что все, чего мы, фанаты FIFA, хотим, —больше катсцен. Наконец, когда я уже не думал, что можно добиться большего, вы заставили сетки [ворот] вихлять по-другому. Теперь всё идеально, вы сделали идеальную игру».

Ранее блогер рассказал, что отсутствие некоторых новшеств в FIFA может быть обусловлено устаревшим кодом, который не так то просто переделать.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.