Blizzard изменила WoW Wrath Of The Lich King Classic в соответствии с повесткой. Мужчины и женщины остались в прошлом

Игроки World of Warcraft заметили, что Wrath Of The Lich King Classic не совсем классический. Некоторые элементы современности проявились в игре, что вызвало недоумение и опасения

Сообщество World of Warcraft изучает Wrath Of The Lich King Classic. В ходе тестирования было установлено, что Blizzard внесла достаточно важное изменение в Classic-версию культового дополнения.

При создании героя в Wrath Of The Lich King Classic уже нет привычных опций «Мужчина» или «Женщина» с соответствующей символикой. Теперь в дополнении Wrath Of The Lich King Classic, как и в грядущем WoW Dragonflight, в редакторе героя предлагают выбрать «Тип тела» (Body type).

Поклонники World of Warcraft забеспокоились, возник вопрос: «Разве в некоторых квестах не указывается гендер [местоимение, указывающее на половую принадлежность]?». На что один из участников обсуждения, возмущённый действиями Blizzard, ответил: «Да, и [Blizzard], к сожалению, меняет это только для того, чтобы [угодить] людям, которые даже не играют в игру и только зависают в [социальной сети]. Без местоимений, вас [в WoW Wrath Of The Lich King Classic ] будут называть Чемпионом,…или Героем, или еще кем-то общим во всём [т.е. без конкретного указания гендера]».

По слухам, в World of Warcraft Dragonflight всё же предоставят возможность выбрать местоимение для персонажа: она / её; он / его и они / их (they / them).

Новый редактор Wrath Of The Lich King Classic (кадр 2022 года):

Оригинальный редактор Wrath Of The Lich King (кадр 2010 года):


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.