С финансовой точки зрения Activision Blizzard не нужно создавать однопользовательские игры

Нет ничего удивительного в том, что Activision Blizzard сосредоточена на создании игр-сервисов, так как ежегодно зарабатывает миллиарды на онлайн-играх: Call of Duty, Candy Crush и World of Warcraft, а во втором квартале 2022 года 1,2 миллиарда долларов заработано на микротранзакциях.

В финансовом отчёте Activision Blizzard есть разбивка источников доходов компании на два типа: «Point-in-time» - однопользовательская/многопользовательская игра, которую игрок покупает и получает полностью без микротранзакций (ремастер Tony Hawk 1+2), и «point-over-time» - игры с добавляемым контентом и внутриигровыми покупками (практически все игры Activision Blizzard).

Неудивительно, что на игры point-over-time пришлось 92% чистой выручки, или 1,51 миллиарда долларов, в то время как категория одиночных игр составила всего 8%, или 131 миллион долларов. Это иллюстрирует будущее Activision Blizzard - компания делала и будет делать главный акцент на играх-сервисах.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению