Все анонсы файтингов с мероприятия EVO 2022 в одном месте

В текущем году EVO 2022 празднует свой 20-й день рождения, и в честь этого события Sony сообщала о множестве анонсов файтингов.

В первый день мероприятия не было представлено ни одной крупной игры, но EVO продолжается. Главные анонсы на текущий момент.

Skullgirls 2nd Encore - превью нового бойца женского пола по имени Мари, которая появится в игре в честь 10-летия бренда.

Street Fighter VI - два самых известных американских комментатора сериала, Тейсти Стив и Джеймс Чен, официально присоединяются к игре.

Nickelodeon All-Star Brawl - добавляется ещё один боец Хью Нейтрон и новая арена.

Pocket Bravery - пиксельный файтинг от издателя PixelHeart и разработчика Statera Studio. Игра выйдет на PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch и PC в 2023 году.

Blazing Strike - файтинг от Aksys Games и RareBreed Makes Games перенесли на 2023 год.

The King of Fighters XV - SNK объявила, что с 8 августа в игру добавят три новых бойца - Orochi Yashiro, Orochi Shermie и Orochi Chris или Team Awakened Orochi. В 2023 году в игре появится кроссплей.

Persona 4 Arena Ultimax - Atlus занимается разработкой файтинга и уже добавляет откат сетевого кода (компенсирует задержку кода при онлайн-игре), о котором игроки просили с момента анонса.

Guilty Gear -Strive- - Arc System Works объявила о планах поддержки на следующие 365 дней, то есть до середины 2023 года. Появится 4 новых персонажей, 2 новые арены, полноценный кроссплей и другие мелкие улучшения.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.