Разработчики из России работают над масштабной RPG на Unreal Engine 5, по информации СМИ

Проект называется DISTORTION и разрабатывается пока неназванной студией для персональных компьютеров и консолей

Коллегам с портала GameMAG удалось разузнать о ведущейся разработке масштабной ролевой игры для персональных компьютеров и консолей. Проект называется DISTORTION и создается командой опытных специалистов на базе Unreal Engine 5. 

Хотя пока даже неизвестно, какая именно студия занимается DISTORTION, GameMAG удалось засечь серию утечек и составить понимание об общей концепции проекта и игровых механиках:

  • Разработчики называют проект «интеллектуальным хардкорным блокбастером» и «RPG своей мечты» за многочисленные механики и комплексные системы;
  • DISTORTION в плане игрового процесса можно сравнить с Skyrim или The Witcher, объединенными с градостроительной стратегией: игроки могут бегать по миру, выполнять поручения и бить монстров мечом, а затем вернуться в город, построить барак, создать войско, которым затем можно напрямую управлять в последующих покорениях. Обещают эпичные битвы в духе «Властелина колец»;
  • Стилистически игра совмещает в себе средневековые декорации и технологии с научной фантастикой;
  • Мир DISTORTION поглотил глобальный катаклизм, результатом которого стало вторжение неизвестной расы монстров. Героям предстоит дать бой чудищам и не дать им устроить апокалипсис; 
  • Мрачный сюжет находится в постоянном движении и завязан не на протагонистах, а на самом мире. Если игрок слишком увлечется выполнением одного задания, то другое может стать недоступным, потому что ответственный за него персонаж просто устанет ждать и исчезнет;
  • Игроки все время будут находиться в напряжении, неведении и страхе;
  • Авторы готовят множество вариантов развития сюжетной линии, которые ведут к разным концовкам. Смерти героев не останавливают сюжет, но могут привести к неожиданным последствиям;
  • Даже если в ходе повторного прохождения повторять предыдущие решения, результаты могут быть совершенно иными, ведь исход поручения может зависеть даже от времени суток, когда протагонист взялся за него;
  • В DISTORTION будет несколько персонажей со своими предысториями и уникальными способностями;
  • Боевая система будет учитывать множество параметров и обещает быть предельно реалистичной. Сильное повреждение руки приводит к перелому и необходимости отступить для залечивания ран, а попадание стрелы в незащищенную голову означает смерть.
Новости run.code К обсуждению